七曜(7yo)对 星球大战:原力竞技场 的评价


七曜(7yo)

TapTap玩赏家
2017/1/13
遊戲還不錯玩
類似皇室戰爭加dota
玩家在遊戲內可以操控自己的傳說英雄 英雄只有一招技能與一招被動 目標是破壞對面的三座塔
操作角色的同時可以在右下角拖拉士兵出來助戰 需要消耗能量值 能量隨時間恢復
玩家也能選擇士兵要放在哪裡 甚至戰機要炸哪裡 因此非常有戰略性
有幾個小亮點我想特別提一下 當玩家是遠程對上拿光劍的傳說角色時 敵方有機率彈開遠距離攻擊
而遊戲為了不讓遠程玩家放風箏也特意在遊戲內設置了體力條 也就是玩家一般的時候都是慢慢走 想要小跑步就會扣體力條 體力隨時間恢復
我覺得這個設定很好 乍聽之下對遠程好像很傷 但實際上並不會 因為遊戲有士兵的設定 當兵數一多的時候 傳說英雄是沒辦法彈子彈的
加上遠程角色的技能也都偏向叫小兵或是連射 所以只要對手沒辦法彈 基本上秒敵人沒什麼大難度
因此這樣的設定在遊戲中取得了平衡
整體來說是一款不錯的遊戲
不過開箱子跟升級小兵比較麻煩 也間接的遺傳了皇室戰爭的缺點 (高等兵虐低等兵)
類似皇室戰爭加dota
玩家在遊戲內可以操控自己的傳說英雄 英雄只有一招技能與一招被動 目標是破壞對面的三座塔
操作角色的同時可以在右下角拖拉士兵出來助戰 需要消耗能量值 能量隨時間恢復
玩家也能選擇士兵要放在哪裡 甚至戰機要炸哪裡 因此非常有戰略性
有幾個小亮點我想特別提一下 當玩家是遠程對上拿光劍的傳說角色時 敵方有機率彈開遠距離攻擊
而遊戲為了不讓遠程玩家放風箏也特意在遊戲內設置了體力條 也就是玩家一般的時候都是慢慢走 想要小跑步就會扣體力條 體力隨時間恢復
我覺得這個設定很好 乍聽之下對遠程好像很傷 但實際上並不會 因為遊戲有士兵的設定 當兵數一多的時候 傳說英雄是沒辦法彈子彈的
加上遠程角色的技能也都偏向叫小兵或是連射 所以只要對手沒辦法彈 基本上秒敵人沒什麼大難度
因此這樣的設定在遊戲中取得了平衡
整體來說是一款不錯的遊戲
不過開箱子跟升級小兵比較麻煩 也間接的遺傳了皇室戰爭的缺點 (高等兵虐低等兵)
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