姓许名仙字汉文对 凯瑞利亚·黑暗之潮 的评价
看了一下技能评价,有的玩家要求技能要多,有的要求技能要少。
个人建议可以这样:
方案:技能分为主动技能,被动技能,触发技能,组合技能。
这样可以安排较多的技能总数,合适的常驻技能,比如右下角常驻的5个主动技能(较少,界面干净,5个常用技能),以及不显示在战斗界面的被动技能。
触发技能通常也不显示,但在达成特定条件时自动显示在右侧居中的位置(半透明微闪烁的图标)。
例1:触发技能火球,暴击时有25%的概率触发火球(不是触发了自动使用,而是需要考虑时机的手动),如果目标被点燃,便增加火球100%的伤害。
假如此时可以点燃目标的主动技能可以使用,那么可以先使用主动技能,在按触发技。但如果此时点燃CD中,可以立即使用掉触发技以遍等待再次触发。
例2:还是右下角常驻显示5个技能,但其中一个是组合技能。按下组合技能风火相生。屏幕右侧上方和右侧下方出现半透明的风图标和火图标(触发技触发时图标在右侧中间)。使用火图标向前方扇形范围抛洒5颗小火珠造成N点持续伤害,可以使用3次,火珠持续5秒。使用风图标使火珠与火珠之间的区域燃烧。
通常AOE小怪多直接甩出去就可以了。但有时候怪物集中,有时候分散。集中时可以火、火、火风连用,怪物分散的时候则是火、调整位置、火、调整位置、火,最后风。
让玩家需要调整,而不是拖出技能直接甩(直接甩有时很畅快,但不能一直这样)。
个人建议可以这样:
方案:技能分为主动技能,被动技能,触发技能,组合技能。
这样可以安排较多的技能总数,合适的常驻技能,比如右下角常驻的5个主动技能(较少,界面干净,5个常用技能),以及不显示在战斗界面的被动技能。
触发技能通常也不显示,但在达成特定条件时自动显示在右侧居中的位置(半透明微闪烁的图标)。
例1:触发技能火球,暴击时有25%的概率触发火球(不是触发了自动使用,而是需要考虑时机的手动),如果目标被点燃,便增加火球100%的伤害。
假如此时可以点燃目标的主动技能可以使用,那么可以先使用主动技能,在按触发技。但如果此时点燃CD中,可以立即使用掉触发技以遍等待再次触发。
例2:还是右下角常驻显示5个技能,但其中一个是组合技能。按下组合技能风火相生。屏幕右侧上方和右侧下方出现半透明的风图标和火图标(触发技触发时图标在右侧中间)。使用火图标向前方扇形范围抛洒5颗小火珠造成N点持续伤害,可以使用3次,火珠持续5秒。使用风图标使火珠与火珠之间的区域燃烧。
通常AOE小怪多直接甩出去就可以了。但有时候怪物集中,有时候分散。集中时可以火、火、火风连用,怪物分散的时候则是火、调整位置、火、调整位置、火,最后风。
让玩家需要调整,而不是拖出技能直接甩(直接甩有时很畅快,但不能一直这样)。
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