飞鸣辰对 绝地求生 全军出击 的评价
被朋友拉去玩了不到10局。
我怀疑你们得UE没玩过手机fps游戏(原来我说的这么难听),难道项目组把精力都花在怎么让枪声录得更响亮跳跃更平滑的地方上吗。
1,单发狙开完枪不给收镜拉栓,难道我一枪没秒死只能傻傻得站在那等死?
2,队友点全是一样的颜色我哪能一眼知道谁是谁?特别是在混战的时候谁倒了谁在哪根本顾不过来,还得记号码严重增加体验负担,放个名字很难?
3,8倍镜还保留小圆圈pubg早去除了策划你们看着不难受吗。
4,子弹打中了得箭头提示完全多此一举严重挡住了冒血我都不知道打中几枪,或者你们这个提示可以弄得更简洁些。
5,拾取丢弃麻烦得要死,列表优先级明显有待改善(我的556子弹我还得拉下去捡,不注意还自动拾取一堆没用的手枪子弹),背包不分堆我丢个任意数量的物品还得拖拽(pubg分堆就是让玩家更快捷地丢弃随意数量的物品),背包列表长一些又不会影响我找东西。
6,玻璃完全没有必要,手机上又不能通过声音精确定位玻璃声位置,反正隔着老远也是耳边一样(这点是我个人取向看看就好)
7,我至今扔没有第一眼通过小地图辨别出车声和枪声(虽然我耳机能听出来),但这对小白体验是致命打击。
(本来想给1星的但是游戏上线的早,辛苦了,而且枪声和跳跃的确很高大上,而且也的确养成了一大批忠实玩家,我支持的是项目组的汗水,但我完全不支持UE)
我怀疑你们得UE没玩过手机fps游戏(原来我说的这么难听),难道项目组把精力都花在怎么让枪声录得更响亮跳跃更平滑的地方上吗。
1,单发狙开完枪不给收镜拉栓,难道我一枪没秒死只能傻傻得站在那等死?
2,队友点全是一样的颜色我哪能一眼知道谁是谁?特别是在混战的时候谁倒了谁在哪根本顾不过来,还得记号码严重增加体验负担,放个名字很难?
3,8倍镜还保留小圆圈pubg早去除了策划你们看着不难受吗。
4,子弹打中了得箭头提示完全多此一举严重挡住了冒血我都不知道打中几枪,或者你们这个提示可以弄得更简洁些。
5,拾取丢弃麻烦得要死,列表优先级明显有待改善(我的556子弹我还得拉下去捡,不注意还自动拾取一堆没用的手枪子弹),背包不分堆我丢个任意数量的物品还得拖拽(pubg分堆就是让玩家更快捷地丢弃随意数量的物品),背包列表长一些又不会影响我找东西。
6,玻璃完全没有必要,手机上又不能通过声音精确定位玻璃声位置,反正隔着老远也是耳边一样(这点是我个人取向看看就好)
7,我至今扔没有第一眼通过小地图辨别出车声和枪声(虽然我耳机能听出来),但这对小白体验是致命打击。
(本来想给1星的但是游戏上线的早,辛苦了,而且枪声和跳跃的确很高大上,而且也的确养成了一大批忠实玩家,我支持的是项目组的汗水,但我完全不支持UE)
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