寒蝉清影 钢铁华尔兹 的评价

寒蝉清影
2017/1/12
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花个几分钟打点对于这个游戏的感想吧。
说实在最初的时候是被闺蜜拉过来玩这个游戏的,那时候也没有想过什么太多的,只不过是冲着一点小奇葩。
不过后来玩了游戏却发现很有意思的地方:
首先,这是个游戏是少有的不看血统的游戏,对,任何你想要的东西,却可可以通过花时间来得到,氪金只不过是加快了这个速度,并不存在某些游戏那样的“血统”,你花多少钱都得不到。
说实在的,在玩钢华之前,我曾经玩csol,好好的一款网游,硬是最后变成了血统的抽卡游戏。
实际上的这并不是单纯的csol的特例,而是许多游戏,从国内网游到手游的通病,而在这在时候,钢华说了“不“。
很让人惊讶的事情,毕竟这几乎在游戏的运营初期可以说是得上是一种”作死“的行为。
但怎么说呢,相比于一般的游戏厂商卖游戏的那种”骗完一票换马夹走人“的态度,我看到了萨体雅的诚意,这真的是一个卖“诚意服务”的游戏,在这里你可以体会到最大程度的游戏玩家平等。
甚至对于氪金的平衡性也很高,并非如一般人所想的,氪金立刻会变强,因为氪金的消耗比很高,反而是一个肝与氪的平衡。
很显然游戏方立意的想法是把单纯的“爽”变成真正的“游戏乐趣”。
另一点就是游戏的平衡性,和一般的游戏商那种“影响我们骗钱的bug一律立刻清除,影响玩家游戏体验但是与厂家无关的bug一律不管”不同,官方对于游戏中出现的对抗平衡之类的bug还是非常得重视并且一致致力于平衡游戏的pvp。
这点非常得难得,它能够提高玩家对于游戏的满意度和喜爱性。
如果真的要我谈点什么感想的话:
在一开始,我还是边玩csol边玩钢华。
结果不知道从什么时候起,我对csol就没有一点感觉了。
我在csol上氪了很多,但我一点也不觉得这些氪金给游戏制作商合情合理,我反而觉得是在赌博骗钱,让我很不是滋味,可惜又不得不氪。
而实际上,现在我的两个csol号上还有近一千块没花,可我一点都不想再碰那个东西。
相比之下,我在钢华上不知不觉中氪了许多钱,不过最让人惊讶的:这不会给我一种:这钱花得冤枉,反而让人觉得,这钱花得值,
我觉得花钱买这些游戏的乐趣和诚意,很棒。
能让顾客开开心心从掏钱买服务到享受服务一直都满意的游戏商,萨体雅这样的,我不得不说:
佩服。

不太想说什么“这个游戏棒极啦,你不玩就是损失啦,是个人都来玩啦!”
我没这么无聊,我的想法就是,钢华能这样一直保有诚意的游戏服务,我就能开开心心的蹲这个游戏到关服。
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