Acer Cheung对 勇者日记 的评价
二测更新:
1、迷宫系统的自动寻路AI依旧迷,哪里陷阱走哪里;
2、一测时认为招募系统是3大系统之一,确实是存在认识偏差。其实亲密度友情值系统才是大系统!角色招募、技能传授都是依托于友情值系统,呈联动关系,相信后续版本还会围绕着友情值大做文章;
3、工会任务类型依旧单一,但本次优化了交付任务流程,好评;
4、技能升级成长漫长,从零开始培养一个角色基本不可能┐(゚~゚)┌
5、道具出售依旧不友善,希望能出批量出售道具功能;
6、背包容量依旧只有100,看来是氪金点妥了;
7、最后再吐槽一下,iPhone X依旧没有适配!
本次测试依旧只完成了官方测试流程,没有挑战最终大BOSS。如果在删档测试阶段就过于深入,我想会大幅度减少玩家在游戏正式上线后的体验热情,就酱~(。・ω・。)
一测原评论:
游戏开测就下载体验了,先说说游戏玩法:本次测试内容不多,主要围绕迷宫系统、招募系统和繁荣系统3大系统展开:
1、迷宫系统,是经验、道具、装备以及勋章获取的主要途径,玩法肝。目前,迷宫内操作真心不友善:点击自动寻路容易踩陷阱,部分区域通过必然中招,陷阱伤害还高得离谱;然后就是,迷宫地图感觉比世界地图还大(估计是我错觉(〃'▽'〃)),有时候走错路浪费游戏内时间,时间成本较大。迷宫作为主要玩法,还是需要继续打磨优化;
2、招募系统采用了亲密度友情值。目前,只能够通过赠送礼包这种单一方式提高,很是容易让人有一种氪金买礼物招募高级游戏角色的错觉。不知道后期是否有其他方式:例如一起完成任务、一起触发任务(随机事件?)增加亲密度友情值;
3、繁荣系统用于世界(城市)成长,进而解锁高阶任务以及玩法。目前,城市繁荣只能通过工会任务提升,方式依旧单一。而且,工会任务要么跑腿、要么护送、要么副本,容易让人疲劳。
总体而言,游戏玩法、质量还是可以的,4星表期待吧~(毕竟现在也不知道氪金系统怎样,无奈脸)
分割线,下面开始吐槽模式:
1、沙盒自由度高不代表不需要玩家引导呀?估计蛮多萌新一脸懵逼的进行游戏吧?游戏引导待加强;
2、数值不平衡,路上野怪等级伤害高、迷宫陷阱伤害高,前期好几次做任务直接跪掉了好伐!招募速度不合理,获取一个紫色角色成本大...数值策划能不能优化优化?
3、任务系统方面,形式单一,而且需要回到原工会交付任务这操作就非常不友善!系统策划,我想...
4、角色天赋树方面:本次测试暂时未开放2-4星技能,无法进行更深入的角色配合养成方面的测试,期待后面的天赋树(作为一个POE玩家,天赋树一直是我最最最关注的点,不好意思 ̄ω ̄=好的天赋树可以打造各类骚操作,这个不解释)
5、紫色人物内有、存在大量历史、动漫人物乱入,好评!但外形辨别度低、设定也不合理(吕布用弓箭就不吐槽了),小差评!
6、操作不友善,出售道具需要一件一件出售也是没有谁了...
7、仓库空间小,后续仓库空间估计是氪金点吧?
8、最后,iPhone X又没有适配,心好累!
分割线,以下是期待与建议点:
1、游戏内是否存在特殊职业?存在特殊技能?最终幻想战略版、火焰之纹章玩家飘过;
2、亲密度友情值后期是否可以有角色联动技能?
3、希望可以对等级B、C、D的角色好一点?等级D的角色是不是就意味着抛弃?能够给D角色增加特殊技能,例如迷宫开图技能?
4、增加更多的随机事件;
5、增加玩家之间的互动,如果是打算做成单机游戏则当我没有说过...
1、迷宫系统的自动寻路AI依旧迷,哪里陷阱走哪里;
2、一测时认为招募系统是3大系统之一,确实是存在认识偏差。其实亲密度友情值系统才是大系统!角色招募、技能传授都是依托于友情值系统,呈联动关系,相信后续版本还会围绕着友情值大做文章;
3、工会任务类型依旧单一,但本次优化了交付任务流程,好评;
4、技能升级成长漫长,从零开始培养一个角色基本不可能┐(゚~゚)┌
5、道具出售依旧不友善,希望能出批量出售道具功能;
6、背包容量依旧只有100,看来是氪金点妥了;
7、最后再吐槽一下,iPhone X依旧没有适配!
本次测试依旧只完成了官方测试流程,没有挑战最终大BOSS。如果在删档测试阶段就过于深入,我想会大幅度减少玩家在游戏正式上线后的体验热情,就酱~(。・ω・。)
一测原评论:
游戏开测就下载体验了,先说说游戏玩法:本次测试内容不多,主要围绕迷宫系统、招募系统和繁荣系统3大系统展开:
1、迷宫系统,是经验、道具、装备以及勋章获取的主要途径,玩法肝。目前,迷宫内操作真心不友善:点击自动寻路容易踩陷阱,部分区域通过必然中招,陷阱伤害还高得离谱;然后就是,迷宫地图感觉比世界地图还大(估计是我错觉(〃'▽'〃)),有时候走错路浪费游戏内时间,时间成本较大。迷宫作为主要玩法,还是需要继续打磨优化;
2、招募系统采用了亲密度友情值。目前,只能够通过赠送礼包这种单一方式提高,很是容易让人有一种氪金买礼物招募高级游戏角色的错觉。不知道后期是否有其他方式:例如一起完成任务、一起触发任务(随机事件?)增加亲密度友情值;
3、繁荣系统用于世界(城市)成长,进而解锁高阶任务以及玩法。目前,城市繁荣只能通过工会任务提升,方式依旧单一。而且,工会任务要么跑腿、要么护送、要么副本,容易让人疲劳。
总体而言,游戏玩法、质量还是可以的,4星表期待吧~(毕竟现在也不知道氪金系统怎样,无奈脸)
分割线,下面开始吐槽模式:
1、沙盒自由度高不代表不需要玩家引导呀?估计蛮多萌新一脸懵逼的进行游戏吧?游戏引导待加强;
2、数值不平衡,路上野怪等级伤害高、迷宫陷阱伤害高,前期好几次做任务直接跪掉了好伐!招募速度不合理,获取一个紫色角色成本大...数值策划能不能优化优化?
3、任务系统方面,形式单一,而且需要回到原工会交付任务这操作就非常不友善!系统策划,我想...
4、角色天赋树方面:本次测试暂时未开放2-4星技能,无法进行更深入的角色配合养成方面的测试,期待后面的天赋树(作为一个POE玩家,天赋树一直是我最最最关注的点,不好意思 ̄ω ̄=好的天赋树可以打造各类骚操作,这个不解释)
5、紫色人物内有、存在大量历史、动漫人物乱入,好评!但外形辨别度低、设定也不合理(吕布用弓箭就不吐槽了),小差评!
6、操作不友善,出售道具需要一件一件出售也是没有谁了...
7、仓库空间小,后续仓库空间估计是氪金点吧?
8、最后,iPhone X又没有适配,心好累!
分割线,以下是期待与建议点:
1、游戏内是否存在特殊职业?存在特殊技能?最终幻想战略版、火焰之纹章玩家飘过;
2、亲密度友情值后期是否可以有角色联动技能?
3、希望可以对等级B、C、D的角色好一点?等级D的角色是不是就意味着抛弃?能够给D角色增加特殊技能,例如迷宫开图技能?
4、增加更多的随机事件;
5、增加玩家之间的互动,如果是打算做成单机游戏则当我没有说过...
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