Serpentis对 像素危城 的评价
游戏画风让我想起了曾经井中月公司的丧尸危机。。。
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快两年了,这游戏终于要开始上线了,前面的测试因为肝工作的原因没赶上,但看现在推出的玩儿法好像不会是像曾经的经典那样,自由探索的模式。感觉现在可能像是通过各种加载直接切换固定能去的几个场景,然后打怪就不用怎么管的挂机游戏。。?
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再次修改,游戏进度刚到营地,说实话,模式和当初井中月的模式基本差不多,不过毕竟为了降低一些生存的难度,血量增加,攻击力增加,各种子弹的掉落什么的,能理解(毕竟以前在丧尸危机里,,,我都是算好砍几刀,然后慢慢磨的,,就是为了省子弹)不过这里的子弹也比较省,,因为工厂机甲给的那个刀,着实很好用。
目前的体验还不错,比心理预期好很多,需要操作,也需要探索,更需要慢慢养成。剧情方面,代入感还不错,比其他游戏的尬聊要更真实,虽然找妻儿的剧情相对不是很亮,不过仿佛我能在游戏里找到一些npc的故事?(毕竟有日记,出不出他们相应的角色故事,也许是个期待的点)也是希望这游戏的故事不要着急讲完吧(虽然总会讲完),毕竟主线剧情如果没有了,所有游戏的本质就会回归到“刷”上。
养成元素感觉可能会很多,会是个肝的重点,也可能是后期卡关的主要原因,武器品质,配件什么的,如果官方有意要卡玩家,可能会导致体验下降很厉害吧,不过目前来看,还没发现这个迹象。
氪金。。。。不用说啥,公司活着的本钱,又不是买断制游戏,玩家氪金公司才能活,硬道理,没啥期待,但还是希望与第二条结合一下,氪金和养成如果能够快速拉开差距,是一定会影响大量玩家的体验的(在重度pvp游戏里的时候,尤为明显,不过目前还不知道有没有这个类型),小氪怡情,官方给的东西看着也是挺实用的,大氪伤不伤身,还得看官方想让我们获得什么样的游戏体验了。
以上,打到第一个营地后的感受,为什么不往后打?因为手机没电了,感觉这游戏,真的耗电233
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快两年了,这游戏终于要开始上线了,前面的测试因为肝工作的原因没赶上,但看现在推出的玩儿法好像不会是像曾经的经典那样,自由探索的模式。感觉现在可能像是通过各种加载直接切换固定能去的几个场景,然后打怪就不用怎么管的挂机游戏。。?
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再次修改,游戏进度刚到营地,说实话,模式和当初井中月的模式基本差不多,不过毕竟为了降低一些生存的难度,血量增加,攻击力增加,各种子弹的掉落什么的,能理解(毕竟以前在丧尸危机里,,,我都是算好砍几刀,然后慢慢磨的,,就是为了省子弹)不过这里的子弹也比较省,,因为工厂机甲给的那个刀,着实很好用。
目前的体验还不错,比心理预期好很多,需要操作,也需要探索,更需要慢慢养成。剧情方面,代入感还不错,比其他游戏的尬聊要更真实,虽然找妻儿的剧情相对不是很亮,不过仿佛我能在游戏里找到一些npc的故事?(毕竟有日记,出不出他们相应的角色故事,也许是个期待的点)也是希望这游戏的故事不要着急讲完吧(虽然总会讲完),毕竟主线剧情如果没有了,所有游戏的本质就会回归到“刷”上。
养成元素感觉可能会很多,会是个肝的重点,也可能是后期卡关的主要原因,武器品质,配件什么的,如果官方有意要卡玩家,可能会导致体验下降很厉害吧,不过目前来看,还没发现这个迹象。
氪金。。。。不用说啥,公司活着的本钱,又不是买断制游戏,玩家氪金公司才能活,硬道理,没啥期待,但还是希望与第二条结合一下,氪金和养成如果能够快速拉开差距,是一定会影响大量玩家的体验的(在重度pvp游戏里的时候,尤为明显,不过目前还不知道有没有这个类型),小氪怡情,官方给的东西看着也是挺实用的,大氪伤不伤身,还得看官方想让我们获得什么样的游戏体验了。
以上,打到第一个营地后的感受,为什么不往后打?因为手机没电了,感觉这游戏,真的耗电233
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