webber对 点击骑士 的评价
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TapTap玩赏家
2018/4/12
比较有意思的放置类游戏。
比起常见的放置类游戏体量,这里多了不少东西。
一是,那个小马....主角战斗的主画面下面加了一个很慢的小马,小马会慢慢的驮回来宝箱,点一下可以让他更快....这个简单的设计成功的调和了点击类游戏的节奏,让我可以在疯狂点屏幕的时候,官职关注一下小马,分出手来点,很好的延缓了疲劳感,小马带回来的宝箱也有讲究,超过500个才能提现....第一次是不是稍微调低一些更能拉升玩家停留的意愿呢?
第二是,打boss掉材料合成药水的设计,包括药水的配方也需要积累打怪数量去解锁,解锁还需要时间。12个材料是否可以组出比较多样化的药水,很让人期待。
其他的升级呀,自动打呀,成就呀,地图进度呀...都是比较常见的设计了....不加赘述。
这款游戏在几乎所有未解锁的或下个开放的系统中都加了倒计时和提示,在不同时间的倒计时组合下,可以拉直我一次又一次停下来看它的内容,这才是放置类游戏的魅力吧....
ps 这款游戏的节奏比较迷...自动打的节奏非常之慢...因此上线尽量还是自己手动操作狂点屏幕吧~
比起常见的放置类游戏体量,这里多了不少东西。
一是,那个小马....主角战斗的主画面下面加了一个很慢的小马,小马会慢慢的驮回来宝箱,点一下可以让他更快....这个简单的设计成功的调和了点击类游戏的节奏,让我可以在疯狂点屏幕的时候,官职关注一下小马,分出手来点,很好的延缓了疲劳感,小马带回来的宝箱也有讲究,超过500个才能提现....第一次是不是稍微调低一些更能拉升玩家停留的意愿呢?
第二是,打boss掉材料合成药水的设计,包括药水的配方也需要积累打怪数量去解锁,解锁还需要时间。12个材料是否可以组出比较多样化的药水,很让人期待。
其他的升级呀,自动打呀,成就呀,地图进度呀...都是比较常见的设计了....不加赘述。
这款游戏在几乎所有未解锁的或下个开放的系统中都加了倒计时和提示,在不同时间的倒计时组合下,可以拉直我一次又一次停下来看它的内容,这才是放置类游戏的魅力吧....
ps 这款游戏的节奏比较迷...自动打的节奏非常之慢...因此上线尽量还是自己手动操作狂点屏幕吧~