骑猪抢萝卜对 碰撞英雄 的评价
这游戏画面low 扣2分
操作low 扣1分
PVE费脑 扣1分
PVP打电脑 扣1分
但是我看到了tcg的新玩法,新思路,新出路,
这是来自一个网瘾20年的普通玩家5分推荐。
tcg类游戏一向给我的感觉像游戏里的文科生,只动脑动不了手。基本当一方排完阵势另一方就无力回天。
但是这个游戏改变了陈旧的规则,通过弹珠模式的攻击方式用物理操作实现了以弱打强的一线希望。这一线希望又因为需要玩家自己去调整卡牌的弹珠轨道让整体的游戏性提高
游戏里里,单位对攻除了指向攻击多了两种额外攻击力加成的轨道路线
1.对战时可以用数量不等的怪物单位通过击打上下左右的边界一个周期加成给完成周期的怪物加一点攻击。
2.连锁攻击,两个或者以上数量的怪物通过碰撞一起激活连锁攻击加3点以上攻击打击对面单位。
tcg游戏规则里的刻板因为一个弹珠对攻让每次攻击出现各种转折。
当然这个游戏因为只是一个小游戏工作室制作,除了一个亮眼的新机制,其他每个地方不忍直视,很有可能无法生存下去,而且抄袭这个点子成本太低。
在这我想说,如果真的是你们自己想出来的玩法,这个游戏的创新比得上当年炉石出山,你们做到了无数大公司做不到的事情,自此我记得,也会记住《碰撞英雄》一个low到爆,内涵爆炸,比肩炉石的游戏。
操作low 扣1分
PVE费脑 扣1分
PVP打电脑 扣1分
但是我看到了tcg的新玩法,新思路,新出路,
这是来自一个网瘾20年的普通玩家5分推荐。
tcg类游戏一向给我的感觉像游戏里的文科生,只动脑动不了手。基本当一方排完阵势另一方就无力回天。
但是这个游戏改变了陈旧的规则,通过弹珠模式的攻击方式用物理操作实现了以弱打强的一线希望。这一线希望又因为需要玩家自己去调整卡牌的弹珠轨道让整体的游戏性提高
游戏里里,单位对攻除了指向攻击多了两种额外攻击力加成的轨道路线
1.对战时可以用数量不等的怪物单位通过击打上下左右的边界一个周期加成给完成周期的怪物加一点攻击。
2.连锁攻击,两个或者以上数量的怪物通过碰撞一起激活连锁攻击加3点以上攻击打击对面单位。
tcg游戏规则里的刻板因为一个弹珠对攻让每次攻击出现各种转折。
当然这个游戏因为只是一个小游戏工作室制作,除了一个亮眼的新机制,其他每个地方不忍直视,很有可能无法生存下去,而且抄袭这个点子成本太低。
在这我想说,如果真的是你们自己想出来的玩法,这个游戏的创新比得上当年炉石出山,你们做到了无数大公司做不到的事情,自此我记得,也会记住《碰撞英雄》一个low到爆,内涵爆炸,比肩炉石的游戏。