裸奔斯基对 碰撞英雄 的评价
請配合簡介和開發者的話閱讀。
順便也請翻翻論壇和評論區吧,反正也沒多少人。
其實我本來很多事情應該說給官方的。。。但官群居然沒人說話,這遊戲不會是涼了吧。。。
我是從聲命過來的(這裡我首先得感歎一下,unity真是啥都能做),工作室的美術風格挺有意思。
遊戲機製簡介裡面寫的很明白了,實際操作起來呢有這種感覺:
整個碰撞機制:emmmmmm沒覺得有啥用。反正就是你怪比他多你就隨便彈然後提高攻擊就比較容易,比他怪少就比較被動。連擊,評論區曾有開發者認為這可以產生多次連擊逆境翻盤的情況。。。但tcg逆境怎麼連擊。。。連擊的話解怪恐怕也不是特別用得上,大概是速攻打臉套路會有用?
控制抽牌:我本以為可以形成類似於臭名昭著的二插法的卓越打牌體驗,但就體感來說,長遠來看對抽牌質量並沒有提升。這個設計只在第一抽效果明顯。。。相較之下,我更喜歡每回合可以重鑄一張牌這樣的設計。
明牌等:又是一個強者更強的設計。講道理要真是優勢全是明牌一樣能打,然而又加入了明牌時會生效的一些很強的效果。我覺得作者可能是很喜歡快攻。剩下的“眾多”,便大同小異了,與其說是優點,不如說刨了這些,這遊戲還真不剩啥了。
英雄技能:極其不平衡。。。首先有的技能就有bug,不符合一般tcg的描述原則(但符合寫程序的邏輯所以我能猜到是怎麼犯的這個錯誤)導致爆強,然後,哪怕沒bug,就按照描述來發動效果,也絕對強得過分。我沒能找到地方和其他人討論,但我覺得唯一能反對我這個觀點的就是“這個技能快攻用不了”“這個技能快攻能破”,所以我是真覺得作者很喜歡快攻。
梗:可能是遊戲的魂吧,玩了爐石,又想玩爐石梗,所以有的這個遊戲,沒準這遊戲圓滿一些的時候,這些梗也能發光吧。
其他的:作者同樣不計代價地引入了很多隨機性。。。還說“真不愧是爐石粉絲”還是什麼呢。。。明明是爐石很受詬病的一點居然發揚光大。
獎勵寶箱難道要做皇戰那樣的開箱子機制?大箱子獎勵可能會包括一個小箱子實在有點不知所謂。。。
然後就是喜聞樂見的bug很多,不過只要能修的話都不是問題啦,但是不是真的會修就很難說了。
值得表揚的是,作者顯然是看見了爐石很多的問題,也用了自己的許多解決方式。。。但卻帶來了更多問題,令人惋惜。不過畢竟是因愛而做,還是支持一下。
服務器還開著,雖然沒人但是可以打電腦,歡迎加入哦!
————
以上寫於4月6日,今天聽見作者說不會更新了,emmmmmm雖然不出所料但是有點可惜。
順便也請翻翻論壇和評論區吧,反正也沒多少人。
其實我本來很多事情應該說給官方的。。。但官群居然沒人說話,這遊戲不會是涼了吧。。。
我是從聲命過來的(這裡我首先得感歎一下,unity真是啥都能做),工作室的美術風格挺有意思。
遊戲機製簡介裡面寫的很明白了,實際操作起來呢有這種感覺:
整個碰撞機制:emmmmmm沒覺得有啥用。反正就是你怪比他多你就隨便彈然後提高攻擊就比較容易,比他怪少就比較被動。連擊,評論區曾有開發者認為這可以產生多次連擊逆境翻盤的情況。。。但tcg逆境怎麼連擊。。。連擊的話解怪恐怕也不是特別用得上,大概是速攻打臉套路會有用?
控制抽牌:我本以為可以形成類似於臭名昭著的二插法的卓越打牌體驗,但就體感來說,長遠來看對抽牌質量並沒有提升。這個設計只在第一抽效果明顯。。。相較之下,我更喜歡每回合可以重鑄一張牌這樣的設計。
明牌等:又是一個強者更強的設計。講道理要真是優勢全是明牌一樣能打,然而又加入了明牌時會生效的一些很強的效果。我覺得作者可能是很喜歡快攻。剩下的“眾多”,便大同小異了,與其說是優點,不如說刨了這些,這遊戲還真不剩啥了。
英雄技能:極其不平衡。。。首先有的技能就有bug,不符合一般tcg的描述原則(但符合寫程序的邏輯所以我能猜到是怎麼犯的這個錯誤)導致爆強,然後,哪怕沒bug,就按照描述來發動效果,也絕對強得過分。我沒能找到地方和其他人討論,但我覺得唯一能反對我這個觀點的就是“這個技能快攻用不了”“這個技能快攻能破”,所以我是真覺得作者很喜歡快攻。
梗:可能是遊戲的魂吧,玩了爐石,又想玩爐石梗,所以有的這個遊戲,沒準這遊戲圓滿一些的時候,這些梗也能發光吧。
其他的:作者同樣不計代價地引入了很多隨機性。。。還說“真不愧是爐石粉絲”還是什麼呢。。。明明是爐石很受詬病的一點居然發揚光大。
獎勵寶箱難道要做皇戰那樣的開箱子機制?大箱子獎勵可能會包括一個小箱子實在有點不知所謂。。。
然後就是喜聞樂見的bug很多,不過只要能修的話都不是問題啦,但是不是真的會修就很難說了。
值得表揚的是,作者顯然是看見了爐石很多的問題,也用了自己的許多解決方式。。。但卻帶來了更多問題,令人惋惜。不過畢竟是因愛而做,還是支持一下。
服務器還開著,雖然沒人但是可以打電腦,歡迎加入哦!
————
以上寫於4月6日,今天聽見作者說不會更新了,emmmmmm雖然不出所料但是有點可惜。
10