野山 叛逆性百万亚瑟王 的评价

野山
2018/4/3
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华为荣耀6Plus
知道交响性百万亚瑟王后,又去看了一下相关视频。发现之前评论感情色彩太重,就删了重写,但给分不改,毕竟作品还是有一定问题的。就稍微写长点科普一下整体几部作品。交响性ma是在B站av21087258,感谢提供者,有兴趣的人能去看看。
大家对百万亚瑟王的招牌还是处于扩散ma的印象中,当时的手游都是卡牌游戏,拼的就是卡面精美,故事有趣。结合se的最终幻想战斗场景和早期卡牌手游的探险,于是扩散ma就出来了。游戏卖的是卡面、画师、声优,剧本世界观有镰池和马支撑,而玩家的区别仅仅就在于你要玩直男、女人还是伪娘和玩家血统的考验。这是奠定了对百万亚瑟王最初的印象。
到了乖离ma,在之前的基础上将玩家进行了职业划分,本来自给自足的亚瑟王变成了丘、豪、姬、贼,战斗模式模型和se的混沌之戒一样,卡牌也从单一拼战力数据变成了玩各种效果脑洞。记得当时还有人拿游戏王、炉石、万智和乖离进行对比,得出乖离ma将死于脑洞过大、卡牌保质期短的预测。这是对百万亚瑟王系列的加深印象。
但到了现在卡牌探险手游市场不行了,想转流行的即时性RPG,这与印象会有很大差距,而这反差就是现在对叛逆ma分数低的情感上感觉失望的原因。但撇开情感,只看作品,作为即时性rpg明显是弱于现在市场竞争对手的,虽然剧本还好,但操作太单一连个闪避都不给,既舍不得卡牌的卖点(其实没卖点就是骗氪),又不知道卡牌在即时性rpg有什么用,就变成现在被人深深吐槽的技能了。不要说只是网易制作与se无关,开场画面有se、宣传也有se说明至少检查过,不是瞒着se作的,算是个过渡品。
看了交响ma的宣传就知道了,百万亚瑟王不打牌了,以后会以即是战斗为主的。所以,不列颠已经亡了,你就去适应新的不列颠吧。
感谢看到最后的。
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