糖丶 叛逆性百万亚瑟王 的评价

糖丶
2018/3/31
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iPhone 6s
这应该是我比较认真的写评论了,首先来说,一名高二走到大二,4年坚持着网易手游的玩家,一路上还是挺不容易的,乖离到阴阳师,平安京,七日都到现在的叛逆,我个人比较喜欢这种比较需要花时间去磨,去成长的前场和慢慢圆润的中场以及后期光滑之后追求更上的后场,这样一个过程的游戏,叛逆性呢,可能吧,刚开服有着这样一种苗头,却是一个冗长的开头,游戏开局作为给新玩家或是ma老粉玩家来说,都过于无趣,自动寻路和过长的剧情周期和升级周期使得这个游戏成了一个耐磨性的游戏,慢慢磨到后面,也许就有些乐趣了,但对于僵硬的操作感和稍许有些奇怪的卡面,很多耐磨的人也很快就磨不住了,接着后磨到后面30多级就发现,这些等级前自己做了些什么,好像只有跑任务和刷狗粮吧,然后就是面临着每天一次的boss(冰龙,天使,幽灵)以及最难打的列圣利恩斯,由于前面过于麻木的自动跑图简单的刷怪,形成了每日boss也能挂机的潜意识,紧接着就是难度巨变的反差感,直接就可以劝退一大波人,而挺过这些的人呢,又会发现这游戏接下去能干嘛,好像只剩下刷素材,做每日跑图,还要过渡比较长一段的等级才会有所新物,说实话,每日任务真的好多,更重要的是没意思,挂机就完事了,点就对了。(ps:体力根本跟不上消耗,素材本消耗的体力也太多了吧)
这些是我两天的游戏总结,怎么说呢,有过程感才会有成就感,说了这么多不好的,也总会有一些好的,就如列圣利恩斯这个副本,在今天磨了2个小时交流尝试之后,终于是勉强通过了,通过后的那种酸爽,对于两天睁眼闭眼乏味的刷刷刷和跑任务来说也算是不亏了。
最后说一下总结和自己的建议吧
总结:游戏开局过于冗长无味,操作感和微妙的卡面劝退新旧粉丝以及萌新玩家,中期过渡期稍长,体力消耗跟不上(ps:素材本也太肉了吧,狗粮什么的都要刷个5、6分钟,还没啥东西,需求还多,掉得还不多,坑啊)中期太乏味没什么意思。
建议:改善一下前期的任务,增加些趣味因素,素材本体力消耗减少点,操作…emmm,算了吧…希望每日任务浓缩,差不多就这样吧。
以上只是我的个人看法,以及过眼叛逆这两天的世界发言结合自身体验所写下的,给一分ip分,给一分扭蛋分,给一分我想给的分。
希望叛逆越做越好吧,虽然每次挂机刷素材都快要睡着了,但是至少在升级会变强后的我还会少许有些欣慰,在疲惫之后,也能逗逗妖精,内心有些安慰。
都互相加油吧,各位怀揣着叛逆的各位亚瑟和游戏官方,故事应该才刚刚开始。
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