啼书 魔灵英雄 的评价

啼书
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啼书优秀作者
TapTap玩赏家
2018/3/30
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 56 分钟
设备
华为P9
作为io游戏,魔灵英雄遵循传统的同时是出彩的革新。
魔灵英雄,是典型的团队竞技型io。游戏有三个模式,胜利目标都是软性的收集任务,具有较强的随机性与戏剧性。(容易翻盘逆转,参考王者荣耀的五军之战)
而简单轻松的游戏模式的驱动力定然是后力不足的,游戏的驱动力在于宝箱与角色养成。游戏可以如同皇室战争一般搭配出场技能,而卡牌获得方式宝箱则通过活跃点解锁。
游戏的角色与技能搭配是游戏中最重要的部分——每个角色的攻击方式都有其特色(连发数,弹药种类),而技能也由其向克相配(反弹盾和破盾)。
游戏虽然游戏性极强,但黏手度不高,游戏周期不强。
注意:由于游戏处于测试,BUG极多,内容较少。
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套路中带着几分新意,io游戏的僵化与革新。
io游戏以简单规则,短小精悍与新意体验赢得了大众玩家。更是以低成本,创新元素吸引了越来越多的开发者。
从2015爆火的《球球大作战》,io游戏走到2018,由于中间三年手机MOBA的异军突起,已经偏离了早期的单兵作战。魔灵英雄,便是随之兴起的典型团队竞技io。
进入游戏,一股浓浓的熟悉感铺面而来。多样的软性胜利方式,集换式的角色技能养成……让人有一种io套路的错觉。这种游戏体验的僵化,不由让人想起MOBA的三路地图设置,从套路已升华为经典,变革者却沦为异类(哼,风暴要火!)。我个人不希望见到这种僵化,但格式的固定有益于游戏类型的成熟,这点无可置疑。
让人惊喜的是,格式的僵化还是限制不了io的生命力。我在若隐若现的套路内,看到了不少革新——角色攻击方式的变化,技能套路的搭配,等级与宝箱驱动……io游戏的多样性与可能性,又一次让人惊叹。
魔灵英雄,让我进一步看清了io标签的成熟与发展。io的核心——短小精悍符合当今碎片化时间的利用,而它们的借鉴与融合内化更让游戏多元化的同时游戏性爆炸。
套路无法制约新意,僵化无法局限革新。
魔灵英雄还很不成熟,io游戏的潜力还能进一步激发,我希望看到更多的可能性。
一星扣在游戏的不成熟与潜力,四星在于游戏的革新与潜力。
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