webber对 滑动魔法师 的评价


webber

TapTap玩赏家
2018/3/24
本身设计不错,但是容易厌烦,难度偏高有塞广告的嫌疑....
在下方的控制区域中连点,画出此次攻击需要的咒语(需要一笔,手离开屏幕就会断掉)
时间非常紧凑,一些比较难的图案第一下没反应过来或者画错,基本没有可以挽救的时间...
角色之间的主要差异在绘制时长...其他没看出来啥,都是一刀就死....死了就要金币或者看广告复活....
钻石方面不算太坑,每次打完都能根据分数换算得到,多打几回也能凑个人物,凑个银色套装(加一格血...)
但还是感觉实际战斗中节奏太紧凑,而且机制偏少(soul strike没啥诚意,还不如那个boss发动攻击需要狂点按钮发动护盾来的有意思)
其实可以多加一些元素,比如每次可以挑选几个技能之一画出来(普通攻击,高级攻击,护盾,回血等等...)这样也可以在游戏的挑战和玩家选择方面多一些不一样的体验...(现在基本就是点和线的难度堆砌...)
在下方的控制区域中连点,画出此次攻击需要的咒语(需要一笔,手离开屏幕就会断掉)
时间非常紧凑,一些比较难的图案第一下没反应过来或者画错,基本没有可以挽救的时间...
角色之间的主要差异在绘制时长...其他没看出来啥,都是一刀就死....死了就要金币或者看广告复活....
钻石方面不算太坑,每次打完都能根据分数换算得到,多打几回也能凑个人物,凑个银色套装(加一格血...)
但还是感觉实际战斗中节奏太紧凑,而且机制偏少(soul strike没啥诚意,还不如那个boss发动攻击需要狂点按钮发动护盾来的有意思)
其实可以多加一些元素,比如每次可以挑选几个技能之一画出来(普通攻击,高级攻击,护盾,回血等等...)这样也可以在游戏的挑战和玩家选择方面多一些不一样的体验...(现在基本就是点和线的难度堆砌...)