趁天色尚早对 坦克世界闪击战 的评价
希望可以看到我的话
首先,坦克世界无疑是一款非常精良的游戏,在目前的游戏中都出类拔萃,但是为什么玩家在很多玩家亚转国之后还这么少。
首先,游戏本身没问题,但是开镜红色这个东西,本身可能是为了手游降低难度,但是有没有考虑过于快餐化,便利的背后会使玩家不够投入。作为一个玩家,你一开静,能不能打穿一览无余,谁会去了解装甲厚度,哪里来的苏系抽档,这不都是pc端大家相传下来的诀窍,如果没有提示,玩家会“用心”,而这也是留下玩家的一个很好的方法,击穿过后的“荣誉感”。相比“被攻击者”,对方能否打穿一览无余,“摇头晃脑”跳单几乎为零,只有一次次摆角度被炮炮穿的无奈。游戏体验相当差劲。
所以,在这里我想说一个小小的建议,五级(或者6级)之前的坦克可以保留开镜红,给新手玩家过度和最基本的角度手感。五级之后取消开镜红。就是这样。
首先,坦克世界无疑是一款非常精良的游戏,在目前的游戏中都出类拔萃,但是为什么玩家在很多玩家亚转国之后还这么少。
首先,游戏本身没问题,但是开镜红色这个东西,本身可能是为了手游降低难度,但是有没有考虑过于快餐化,便利的背后会使玩家不够投入。作为一个玩家,你一开静,能不能打穿一览无余,谁会去了解装甲厚度,哪里来的苏系抽档,这不都是pc端大家相传下来的诀窍,如果没有提示,玩家会“用心”,而这也是留下玩家的一个很好的方法,击穿过后的“荣誉感”。相比“被攻击者”,对方能否打穿一览无余,“摇头晃脑”跳单几乎为零,只有一次次摆角度被炮炮穿的无奈。游戏体验相当差劲。
所以,在这里我想说一个小小的建议,五级(或者6级)之前的坦克可以保留开镜红,给新手玩家过度和最基本的角度手感。五级之后取消开镜红。就是这样。
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