百帕斯卡对 13 DAYS OF LIFE 的评价
...一周目通关,心情复杂,尽管没有人玩这个游戏,我也要写长评给自己看
...谷歌商店2.99刀,一部剧情致郁的故事,灰白的画面,悲怆的钢琴曲,以及各种没有感情的环境音效,所有的细节都在衬托着男主角悲惨的人生,绝对是值得一玩的好游戏。
...游戏时长超过两个小时,画面比较简陋,像素小图看不清楚人,但是在某些地方确是很细腻,这游戏的bgm与环境音效做得是真的很用心,配合着每一段剧情的bgm都能让人投入其中。游戏方式很简单,就是横版移动,调查线索然后推进剧情,需要调查的线索在移动过去后右上角会有高亮显示,如果不知道要干什么的话就整个地图走一圈下去看看哪里高亮就好了,基本不会被卡关的。地图不算小,但并不是一开始就开全图,而是13天下来逐个解锁,所以到头来整个大地图都会十分熟悉。
...这游戏剧情基本一本道,没有什么分支任务,一周目下来遇见两个比较令人在意的分支选项,凭感觉随便选了下去,不知道会不会影响结局,等二周目再去试一试其他选项。游戏有官方中文,但很不幸是机翻,前几章的机翻还算能看,第6天开始似乎换了一个翻译器来机翻,翻得烂到没法看(明明是汉字我却一个都看不懂),建议这游戏还是需要一定英语基础才能玩下去(¯―¯٥)
...游戏类型看名字就能猜出来,13天的故事,一开始我以为是末日13天倒计时,结果不是,大体上讲一个毫无意义的13天人生,对人生没有任何憧憬的主角在13天中对生命的看法。
...以下内容有透剧,想讲一讲这个剧情,建议大家有能力自己体验的先不要看。
...主角马克为了逃离过去的生活而搬到了这个犯罪率极高的镇上,在镇上的生活却依然没有任何改变,对什么事都没有兴趣,程序性地过毫无意义的日子,没有方向没有目标,每天看着一个个自杀、他杀的新闻,一条条充满负能量的推特、脸书,13天的故事中,讲述的就是这样的一个主角,以他的视角看待另一个“主角”维多利亚自杀的故事,以及其他几个悲惨的人生。
...维多利亚是整部游戏中的另一个“主角”,她在游戏一开始便自杀了,13天里只能通过npc的对话来了解她,一个充满了活力又有点疯癫的女孩子,同学们对她的印象都是一个“疯疯的女孩”,就是这么一个乐观的女孩自杀了。马克并不在意,但他依旧听到了许多关于她的故事。
...13天中马克阅览了无数个死于自杀他杀的人,认识了被泼脏水成为他人口中“*****”的爱丽丝,见到了带来一丝曙光又马上坠入黑暗的索菲娅,听闻了坠入爱河却又应对不了内心痛苦而走向死亡的维多利亚,也看清了懦弱到连自杀都不敢的自己。在最后一天中,马克放弃了自杀的念头,他想要过不一样的生活,比起漫无目的地生活、经历悲剧,他更想要漫无目的地旅游,直到自己死去,至少不是死在这个充满悲伤的镇上。
...我打了出的结局是马克死在踏上旅游巴士的途中,死于自身疾病,说实话我差点就致郁死了,还好结局画面有在死后世界与索菲娅的重逢。不过我还是不甘心啊,游戏靠中间的章节有一个配不配合医生治疗疾病的选项,二周目选个配合试试(´- ̯-`)
...游戏里的每一个角色,都有自己内心痛苦的地方,不管他外表看上去是疯癫,还是平静,他的心中总有一直在痛的地方,维多利亚忍受不了选择自杀,爱丽丝选择忍耐,主角羡慕维多利亚的干脆,却对自己下不了手,最终选择另一种逃避,远离尘世。这游戏将每一个痛苦的人都刻画得很细致,整个游戏摆明了没有传达任何正能量,它没有告诉我们面对绝望怎么应对,仅仅给你一个充满负能量的故事,让你自己体会。
...尽管令人悲伤,但它依旧充满美感。
...谷歌商店2.99刀,一部剧情致郁的故事,灰白的画面,悲怆的钢琴曲,以及各种没有感情的环境音效,所有的细节都在衬托着男主角悲惨的人生,绝对是值得一玩的好游戏。
...游戏时长超过两个小时,画面比较简陋,像素小图看不清楚人,但是在某些地方确是很细腻,这游戏的bgm与环境音效做得是真的很用心,配合着每一段剧情的bgm都能让人投入其中。游戏方式很简单,就是横版移动,调查线索然后推进剧情,需要调查的线索在移动过去后右上角会有高亮显示,如果不知道要干什么的话就整个地图走一圈下去看看哪里高亮就好了,基本不会被卡关的。地图不算小,但并不是一开始就开全图,而是13天下来逐个解锁,所以到头来整个大地图都会十分熟悉。
...这游戏剧情基本一本道,没有什么分支任务,一周目下来遇见两个比较令人在意的分支选项,凭感觉随便选了下去,不知道会不会影响结局,等二周目再去试一试其他选项。游戏有官方中文,但很不幸是机翻,前几章的机翻还算能看,第6天开始似乎换了一个翻译器来机翻,翻得烂到没法看(明明是汉字我却一个都看不懂),建议这游戏还是需要一定英语基础才能玩下去(¯―¯٥)
...游戏类型看名字就能猜出来,13天的故事,一开始我以为是末日13天倒计时,结果不是,大体上讲一个毫无意义的13天人生,对人生没有任何憧憬的主角在13天中对生命的看法。
...以下内容有透剧,想讲一讲这个剧情,建议大家有能力自己体验的先不要看。
...主角马克为了逃离过去的生活而搬到了这个犯罪率极高的镇上,在镇上的生活却依然没有任何改变,对什么事都没有兴趣,程序性地过毫无意义的日子,没有方向没有目标,每天看着一个个自杀、他杀的新闻,一条条充满负能量的推特、脸书,13天的故事中,讲述的就是这样的一个主角,以他的视角看待另一个“主角”维多利亚自杀的故事,以及其他几个悲惨的人生。
...维多利亚是整部游戏中的另一个“主角”,她在游戏一开始便自杀了,13天里只能通过npc的对话来了解她,一个充满了活力又有点疯癫的女孩子,同学们对她的印象都是一个“疯疯的女孩”,就是这么一个乐观的女孩自杀了。马克并不在意,但他依旧听到了许多关于她的故事。
...13天中马克阅览了无数个死于自杀他杀的人,认识了被泼脏水成为他人口中“*****”的爱丽丝,见到了带来一丝曙光又马上坠入黑暗的索菲娅,听闻了坠入爱河却又应对不了内心痛苦而走向死亡的维多利亚,也看清了懦弱到连自杀都不敢的自己。在最后一天中,马克放弃了自杀的念头,他想要过不一样的生活,比起漫无目的地生活、经历悲剧,他更想要漫无目的地旅游,直到自己死去,至少不是死在这个充满悲伤的镇上。
...我打了出的结局是马克死在踏上旅游巴士的途中,死于自身疾病,说实话我差点就致郁死了,还好结局画面有在死后世界与索菲娅的重逢。不过我还是不甘心啊,游戏靠中间的章节有一个配不配合医生治疗疾病的选项,二周目选个配合试试(´- ̯-`)
...游戏里的每一个角色,都有自己内心痛苦的地方,不管他外表看上去是疯癫,还是平静,他的心中总有一直在痛的地方,维多利亚忍受不了选择自杀,爱丽丝选择忍耐,主角羡慕维多利亚的干脆,却对自己下不了手,最终选择另一种逃避,远离尘世。这游戏将每一个痛苦的人都刻画得很细致,整个游戏摆明了没有传达任何正能量,它没有告诉我们面对绝望怎么应对,仅仅给你一个充满负能量的故事,让你自己体会。
...尽管令人悲伤,但它依旧充满美感。
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