十阳月紫夜 Artifact 的评价

十阳月紫夜
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目前9月4日,这几天刀牌的大批资料和消息也开始成批的涌现了,仔细了解一番后确实很令人吃惊,很明显,V社并不想延续其他电子卡牌游戏的老路,而选择了彻底的TCG之路。下面总结一下我对刀牌的看法
1.买断制
20美元,这一步就能阻挡8成的玩家,对许多电子卡牌游戏玩家而言这确实无法理解,但如果拿实体卡的概念来看就不难理解了。这20美元实际上代表着你最初的一包入门卡盒。就像万智牌一样,想入坑你首先需要买一套比较基础的新手卡盒,而刀牌的所谓买断制,这20美元正是刀牌之旅的敲门砖。
2.无天梯,无每日
就现在官方给出的消息,正式的游戏内是没有天梯制度的,相对的更鼓励玩家互相交流性的对战,就好像你在牌店或者家里和朋友一起玩一样。同时官方还鼓励玩家自己举办比赛,这在游戏中也有充足的支持。同时刀牌不存在那种慢慢肝也能全卡的情况,没有每日任务代表着玩家更加宽松更加自由,但对一般家庭的普通玩家而言确实是一个略有奢侈的享受。
3.纯粹金钱的交易制度
以上两点都可以说是刀牌对于传统实体卡牌的致敬,但这一点就和实体卡牌略有不同,刀牌的交易体制中没存在以牌换牌的情况,每张牌都有自己的价格,即使是两个好朋友想换卡也只能严格的走交易市场按价格出手。这表现了在网络环境下,电子卡牌交易体制的精准和严格。
4.入坑较易,深入却难
说到底刀牌是建立在DotA的这个基础上的,只要了解规则熟悉卡组,大部分人都能立即走上几盘,但越深入越发现策略性的重要,虽说RNG仍然存在,但整个游戏是建立在对全局的判断和对自己卡组的多维性之上的。玩下去你会发现它更像是一款策略游戏,你就好像带领着你的DotA战队一样,不仅要考虑当下还要更深的思索接下来的对策和卡组的最优打法。
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