五十分之一对 山海之境 的评价
只讨论游戏玩法
玩法:通过点击移动角色斩杀敌人;
特点:属性自由加点,点数可返还;
优点:
①简单的斩杀操作带给玩家的爽快感,类比水果忍者;
②属性点可以返还一定程度上增加了玩家的可选项。
缺点:
数值设定上不够合理:
①升星的设定很没有意义,可以说是和游戏自由加点的特点相背离的,给玩家的感觉是只要属性升满然后随便点点就可以过关了,直到50关。
②50关之后怪物的位移距离和速度可以用诡异来形容了,然而后面还有两个大章呢,我很怀疑有没有人能不充钱通关这款游戏。
③属性点可返还的特点并没有增加游戏的策略性,各个关卡缺乏特色,只有怪物数值上的差距。
题外话:
相比于重视打击感和判断能力的暗黑斩,山海之痕明显更重视游戏的爽快感,扩大了判定范围,同时增加了怪物数量,使得游戏前期的体验还是不错了。但是后面的关卡就显得不够用心了,数据膨胀严重,可以说根本没有可玩性了。既然决定做这么一款游戏,还是有始有终比较好。
玩法:通过点击移动角色斩杀敌人;
特点:属性自由加点,点数可返还;
优点:
①简单的斩杀操作带给玩家的爽快感,类比水果忍者;
②属性点可以返还一定程度上增加了玩家的可选项。
缺点:
数值设定上不够合理:
①升星的设定很没有意义,可以说是和游戏自由加点的特点相背离的,给玩家的感觉是只要属性升满然后随便点点就可以过关了,直到50关。
②50关之后怪物的位移距离和速度可以用诡异来形容了,然而后面还有两个大章呢,我很怀疑有没有人能不充钱通关这款游戏。
③属性点可返还的特点并没有增加游戏的策略性,各个关卡缺乏特色,只有怪物数值上的差距。
题外话:
相比于重视打击感和判断能力的暗黑斩,山海之痕明显更重视游戏的爽快感,扩大了判定范围,同时增加了怪物数量,使得游戏前期的体验还是不错了。但是后面的关卡就显得不够用心了,数据膨胀严重,可以说根本没有可玩性了。既然决定做这么一款游戏,还是有始有终比较好。
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