煎茶对 龙之岛 的评价
这游戏的评分、评论和回复让我觉得Taper出乎意料的温柔。
作为一个从头到尾只有一个主城,没有任何新手教程,移动会打断平a、平a会打断移动的游戏;一个出门就是碎片、强化、精炼、宝石、宠物等你能想象的一切RPG催氪标配的游戏;一个自动寻路、自动战斗、打击感混乱、剧情毫无存在感的游戏,我实在没法想象这是我在tap上看到评论不错于是用流量下载下来的游戏——毕竟从用tap开始我也确实是蝗过或氪过相当数目的游戏了,这个社区对哪种类型的游戏宽容、哪种类型的游戏厌恶,我一直以为我是有被留下基本映像的,而本作,恰恰颠覆了我的映像。
本作的特点是什么?高强度的正反馈。不管是战斗力、获取装备难度、通关难度,都非常巧妙的设计了,让玩家在刚进入游戏时有佛挡杀佛、稍微付出「成本」就能有非常强烈的「反馈」。
而这个模式让我惧怕。我曾经在一个专门出破解游戏的网站(此处避免广告不提站名)下过一款私服游戏,叫守护**(被评论认为是推销因此也略去不提游戏名)。因为是私服游戏,所以所有的宗旨都和页游是一样的:你氪金,你就变强。但可怕的一点是,它完全不逼氪,它只是提供高强度的正反馈,和稍微付出「成本」就能更「爽」的正反馈。它的数值设置是如此聪明,让我对这种简单直白就是利用「手游玩家就是想从游戏里获得即时正反馈」这一特点来赚钱的方法感受到了恐惧:你的人性的弱点被数值策划紧紧握在了手里,你没有被当作玩家,而是一窝肤浅的韭菜。
更荒唐的是,这样一款私服版的游戏,与本作可以说一模一样从头到尾一个主城;可以说一模一样的装备模式(有碎片有强化有精炼有宝石)、宠物模式(有级别有天赋)、技能模式(连技能有两套升级路线都一样)、时装模式等;甚至它的自动战斗还不会帮你放技能,需要玩家更多参与去QTE、怪物模型模式更多、战斗更流畅……说白了就像是一款质量更高、模式相同、换了层皮的本作。
但那不是一个好游戏,剥开正反馈,它不讲故事、没有美术特征、没有角色个性、千篇一律地套用着相同的氪金要点、让玩家像按下按钮就能获得香蕉的猴子一样点击屏幕获得虚无又暴力的反馈刺激。
在这里也是一样的道理。
作为一个从头到尾只有一个主城,没有任何新手教程,移动会打断平a、平a会打断移动的游戏;一个出门就是碎片、强化、精炼、宝石、宠物等你能想象的一切RPG催氪标配的游戏;一个自动寻路、自动战斗、打击感混乱、剧情毫无存在感的游戏,我实在没法想象这是我在tap上看到评论不错于是用流量下载下来的游戏——毕竟从用tap开始我也确实是蝗过或氪过相当数目的游戏了,这个社区对哪种类型的游戏宽容、哪种类型的游戏厌恶,我一直以为我是有被留下基本映像的,而本作,恰恰颠覆了我的映像。
本作的特点是什么?高强度的正反馈。不管是战斗力、获取装备难度、通关难度,都非常巧妙的设计了,让玩家在刚进入游戏时有佛挡杀佛、稍微付出「成本」就能有非常强烈的「反馈」。
而这个模式让我惧怕。我曾经在一个专门出破解游戏的网站(此处避免广告不提站名)下过一款私服游戏,叫守护**(被评论认为是推销因此也略去不提游戏名)。因为是私服游戏,所以所有的宗旨都和页游是一样的:你氪金,你就变强。但可怕的一点是,它完全不逼氪,它只是提供高强度的正反馈,和稍微付出「成本」就能更「爽」的正反馈。它的数值设置是如此聪明,让我对这种简单直白就是利用「手游玩家就是想从游戏里获得即时正反馈」这一特点来赚钱的方法感受到了恐惧:你的人性的弱点被数值策划紧紧握在了手里,你没有被当作玩家,而是一窝肤浅的韭菜。
更荒唐的是,这样一款私服版的游戏,与本作可以说一模一样从头到尾一个主城;可以说一模一样的装备模式(有碎片有强化有精炼有宝石)、宠物模式(有级别有天赋)、技能模式(连技能有两套升级路线都一样)、时装模式等;甚至它的自动战斗还不会帮你放技能,需要玩家更多参与去QTE、怪物模型模式更多、战斗更流畅……说白了就像是一款质量更高、模式相同、换了层皮的本作。
但那不是一个好游戏,剥开正反馈,它不讲故事、没有美术特征、没有角色个性、千篇一律地套用着相同的氪金要点、让玩家像按下按钮就能获得香蕉的猴子一样点击屏幕获得虚无又暴力的反馈刺激。
在这里也是一样的道理。
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