乱语对 特工小队 的评价
游戏体验过了10局左右,来说说优点缺点吧。
没有普攻,没有装备,游戏时长非常短,类似moba版的守望先锋,非常简易的moba玩法,但简单是这个游戏的优点也是这个游戏的局限性所在。没有了普攻,就缺少了走a卡后摇等微操作的区分度,竞技门槛大幅降低。没有了装备,也缺乏角色培养的区分度,所有的人只有放技能,这个我玩过,在魔兽RPG的一些竞技小地图里。
如果这些机制不做变更,这个游戏上架会火一阵,但是很难讲可以玩多久。不做装备可以,不妨参照一下风暴要火的做法,给一个角色打造出不同的培养路线,风暴也算是娱乐型moba的集大成者,参照一下无可厚非。位移冷却要加长一些,因为有位移的角色抢点太容易了。引入一些积累性的奖励,让优势方能够享受自己的优势,也增加一些防守设施,让劣势方不至于全无赢面,moba平衡的关键就在这里,一方可以有优势,另一方借助防守设备可以反打。
个人一直觉得风暴凉凉搬到手机上绝对是个好游戏,可惜了。
没有普攻,没有装备,游戏时长非常短,类似moba版的守望先锋,非常简易的moba玩法,但简单是这个游戏的优点也是这个游戏的局限性所在。没有了普攻,就缺少了走a卡后摇等微操作的区分度,竞技门槛大幅降低。没有了装备,也缺乏角色培养的区分度,所有的人只有放技能,这个我玩过,在魔兽RPG的一些竞技小地图里。
如果这些机制不做变更,这个游戏上架会火一阵,但是很难讲可以玩多久。不做装备可以,不妨参照一下风暴要火的做法,给一个角色打造出不同的培养路线,风暴也算是娱乐型moba的集大成者,参照一下无可厚非。位移冷却要加长一些,因为有位移的角色抢点太容易了。引入一些积累性的奖励,让优势方能够享受自己的优势,也增加一些防守设施,让劣势方不至于全无赢面,moba平衡的关键就在这里,一方可以有优势,另一方借助防守设备可以反打。
个人一直觉得风暴凉凉搬到手机上绝对是个好游戏,可惜了。
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