酷儿加冰对 为谁而炼金 的评价
微妙的一个游戏,打的四星,但实际上我想打3.5星。
画面什么都是可以的,但是游戏内容让人莫名其妙
这很难说是一个战棋游戏,大部分时间都在刷刷刷,如果这是一个养成游戏,那一场战斗的时间也太长了(相对于同类游戏)。
比如职业这个设定,它让角色变得非常多样,但也变得很不平衡,实际上,玩家真正使用的组合就一两种,更多的反而让人迷惑。当初暴雪把天赋树简化成现在的三选一的时候,秉持的观点就是“有些天赋是必点的,少数天赋才是玩家真正做出的选择”。从这个角度上看,职业系统显得鸡肋。
也看了一些其他的评论,好评或者差评,大多都集中在游戏的福利和卡池,但福利和卡池每个游戏几乎都有,或者说一些moba游戏氪金都不影响公平性,但养成游戏还是有很多人玩。氪金和福利虽然有分量,但还不是最重要的。如果一个游戏仅仅靠福利维持,那是不健康的。
我还是把这个游戏当成一个养成游戏看,它没有很好地融合战棋,比起同类优秀的养成游戏差了一个档次。
画面什么都是可以的,但是游戏内容让人莫名其妙
这很难说是一个战棋游戏,大部分时间都在刷刷刷,如果这是一个养成游戏,那一场战斗的时间也太长了(相对于同类游戏)。
比如职业这个设定,它让角色变得非常多样,但也变得很不平衡,实际上,玩家真正使用的组合就一两种,更多的反而让人迷惑。当初暴雪把天赋树简化成现在的三选一的时候,秉持的观点就是“有些天赋是必点的,少数天赋才是玩家真正做出的选择”。从这个角度上看,职业系统显得鸡肋。
也看了一些其他的评论,好评或者差评,大多都集中在游戏的福利和卡池,但福利和卡池每个游戏几乎都有,或者说一些moba游戏氪金都不影响公平性,但养成游戏还是有很多人玩。氪金和福利虽然有分量,但还不是最重要的。如果一个游戏仅仅靠福利维持,那是不健康的。
我还是把这个游戏当成一个养成游戏看,它没有很好地融合战棋,比起同类优秀的养成游戏差了一个档次。
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