虎啸ROAR对 奋战火柴人2 的评价
我要打十个
个人主观评价,不能完全代表游戏品质。
有点失望,按理说这种游戏动作感打击感会很棒啊,但完全没有。火柴人的优点就是动作好设计,更何况这还算是动作游戏,怎么在格斗上也该下点功夫的,一共1+4个(貌似)武器,每个都只有3个动作,说真的太少了,而且好像还是循环的。如果喜欢这类的推荐一款pc游戏(在手游平台推荐pc的貌似有点不合适),但真的是一款不错的游戏,叫一击必杀,和这个同种类型,火柴人,左右打,武器,动作,暴力,可能就是玩了那个,对这个有了过高的期望才会失望吧。还有个问题,这是动作游戏,不是敏捷类的游戏,我们想要的是华丽的击杀,花哨的动作,拳拳到肉的打击快感,而主要不是看能不能反应过来,那我还不如玩音游呢,打空之后的滞空时间太长,刺客和重装兵二次打击留的时间又太少,所以我才觉得游戏的方向有点偏差,游戏没有广告,内购开箱子。音乐和音效因为没有了打击,就算再怎么好听,也没有那种感觉,子弹时间也是形同虚设完全没有意义,归根到底还是动作感打击感不到位啊。可以下下来尝试一下,但我觉得不值得长久保留。仅仅个人看法,可能不专业,我觉得这个平台的小伙伴们素质好高才敢说这些话,所以求大佬们轻喷。
个人主观评价,不能完全代表游戏品质。
有点失望,按理说这种游戏动作感打击感会很棒啊,但完全没有。火柴人的优点就是动作好设计,更何况这还算是动作游戏,怎么在格斗上也该下点功夫的,一共1+4个(貌似)武器,每个都只有3个动作,说真的太少了,而且好像还是循环的。如果喜欢这类的推荐一款pc游戏(在手游平台推荐pc的貌似有点不合适),但真的是一款不错的游戏,叫一击必杀,和这个同种类型,火柴人,左右打,武器,动作,暴力,可能就是玩了那个,对这个有了过高的期望才会失望吧。还有个问题,这是动作游戏,不是敏捷类的游戏,我们想要的是华丽的击杀,花哨的动作,拳拳到肉的打击快感,而主要不是看能不能反应过来,那我还不如玩音游呢,打空之后的滞空时间太长,刺客和重装兵二次打击留的时间又太少,所以我才觉得游戏的方向有点偏差,游戏没有广告,内购开箱子。音乐和音效因为没有了打击,就算再怎么好听,也没有那种感觉,子弹时间也是形同虚设完全没有意义,归根到底还是动作感打击感不到位啊。可以下下来尝试一下,但我觉得不值得长久保留。仅仅个人看法,可能不专业,我觉得这个平台的小伙伴们素质好高才敢说这些话,所以求大佬们轻喷。
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