宅在家里对 Hexa Gem Crush 的评价
首先支持作者原创。
作者说这是类似俄罗斯方块的消除,但是我更倾向认为是七巧板一样的拼图。方块采用六边形的,比正方形多了两个方向,虽然因为边数的增加多了一条消除的线路,但是在方块的生成上面又增加了更多的不确定性,让适配的几率更小,而且由于六边形的变数过多,会像七巧板的锯齿一样,不方便玩家在大脑里成像,为下一个方块找到适当的位置,更多的是在拖动方块填充空位,进行逐次尝试。还有就是不知道作者这个游戏方块的生成是随机的还是联系的,如果是联系的,就没有了那种消除游戏的休闲,随意行,开放性,六边形的方块也大大增加了用脑程度,更容易造成疲倦厌烦。
建议:1关卡方块的生成好像是设定好的,建议作者在关卡设计的时候设定一个步数限制(不需要照着最优解来设定),可以让玩家每一步都进行思考,体验到闯关,和作者较量的乐趣。
2因为是有俄罗斯方块的因素在里面,可以设定在消除多条线路的时候触发奖励,可以是屏幕效果,也可以是音效分数奖励,关键是要给玩家消除的快感,拼图成功的喜悦。
3因为消除的难度偏高,推荐作者可以加一项设定,当每行缺失的方块为1时,将整条线路的方块变成红色,便于玩家进行消除
4关于积分排名关卡排名的系统,消除类游戏更多的是多次消除的快感和完美消除屏幕不遗留废物方块的成就感。希望作者尽快完善
5希望作者设立各项消除奖励,可以参考赌博游戏拉霸的连线,X消除,=消除,Y消除,给各种消除设立奖励,可以基于作者的内购系统进行设置,内购物品用金币购买,消费可以获得金币,大型消除可以获得奖励道具或者金币。
6由于作者还在开发阶段,可以设立成就系统,通关成就,积分成就,大型消除成就,让试玩的玩家达成通关,激励玩家进行游戏体验以便于采集数据
作者说这是类似俄罗斯方块的消除,但是我更倾向认为是七巧板一样的拼图。方块采用六边形的,比正方形多了两个方向,虽然因为边数的增加多了一条消除的线路,但是在方块的生成上面又增加了更多的不确定性,让适配的几率更小,而且由于六边形的变数过多,会像七巧板的锯齿一样,不方便玩家在大脑里成像,为下一个方块找到适当的位置,更多的是在拖动方块填充空位,进行逐次尝试。还有就是不知道作者这个游戏方块的生成是随机的还是联系的,如果是联系的,就没有了那种消除游戏的休闲,随意行,开放性,六边形的方块也大大增加了用脑程度,更容易造成疲倦厌烦。
建议:1关卡方块的生成好像是设定好的,建议作者在关卡设计的时候设定一个步数限制(不需要照着最优解来设定),可以让玩家每一步都进行思考,体验到闯关,和作者较量的乐趣。
2因为是有俄罗斯方块的因素在里面,可以设定在消除多条线路的时候触发奖励,可以是屏幕效果,也可以是音效分数奖励,关键是要给玩家消除的快感,拼图成功的喜悦。
3因为消除的难度偏高,推荐作者可以加一项设定,当每行缺失的方块为1时,将整条线路的方块变成红色,便于玩家进行消除
4关于积分排名关卡排名的系统,消除类游戏更多的是多次消除的快感和完美消除屏幕不遗留废物方块的成就感。希望作者尽快完善
5希望作者设立各项消除奖励,可以参考赌博游戏拉霸的连线,X消除,=消除,Y消除,给各种消除设立奖励,可以基于作者的内购系统进行设置,内购物品用金币购买,消费可以获得金币,大型消除可以获得奖励道具或者金币。
6由于作者还在开发阶段,可以设立成就系统,通关成就,积分成就,大型消除成就,让试玩的玩家达成通关,激励玩家进行游戏体验以便于采集数据
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