zool 星月-命运之轮 的评价

zool
2018/2/24
玩过
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游戏时长
游戏时长 31 分钟
作为从一测就开始跟着玩的小透明说一说感受。
首先,一测时角色打击动作僵硬,配音的呵哈呀也很单一,二测明显有很大的提升与改进。
一测虽然有很多不足,但玩的很开心很轻松,到最后一天还很不舍。
但二测,给我的感觉除了肝还是肝。很累了。
二测开服两天,真的非常肝非常肝非常肝。
除了升级完全不知道该干什么,没有任何娱乐互动,把每天仅有的几次副本和日常刷完,之后就是不停的肝挂机升级。
不升级没法推任务,不升级很多玩法解锁不了,不升级提高战斗力在野外开放地图遇到红名大佬瞬间被杀回营地。
而且打怪自瞄也是很迷,明明想打另一个怪,也点了它好多遍,但就是不换对象依旧打眼前的。
场景穿模就更不用说了。好多次人物都穿进场景的房子内了,还在孜孜不倦的隔墙打怪。
游戏本身也在尽可能的让游戏变得更可玩,但这些活动都是每天规定时间开,而且时间还非常短,往往没怎么缓过神或刚玩尽兴时间就到了。
然后又是无休止的肝,越往后等级越难升,我不知道正式公测时是否还会这样,我现在的等级一部分还是靠钻石冲上来的。肝不起了。
并且游戏“变强”的道具获取途径非常单一,比如让武器提升的星星什么石,这么多天一直靠游戏赠送的钻石买来升装备。
游戏本身也在不停的暗示玩家“朋友比金币和装备更重要”,难道可以理解为游戏把等级设置的这么肝,是为了减缓玩家游戏速度,鼓励玩家把精力放在交友上?
可是玩家可以互动的东西也少的可怜。
游戏把绝大部分的“娱乐”都放在了限时活动上,真的是很限时了。
如果三测或正式开服还是这么肝这个样子。我真的要约不起了。
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