耳朵君对 卡牌与冒险 的评价
为我对制作组误解而道歉 制作组确实好好测试过 做过平衡。当我通关整个游戏之后 我用原始卡组 影袭天赋及无主手无副手 带几率加3伤害 及前三回合加点数回复(这个有没有打最终boss差距不大 等于多了2点费用),最后一样选啥都行。一路上全部选择加强伤害输出,及减少卡牌费用。最后sl不过五次成功过关右路boss。运气成分非常低。是的,最难的那个右路boss。
为何差别这么大 我觉得很大的一部分原因来自对卡牌机制的不熟悉。这也是这次只给了四星的原因之一。一开始我竟然不知道可以弃牌。。导致经常爆牌。然后连击提示不够明确 如果能做成炉石那样有颜色提示就更好了。
还有一个扣分点是打法单一 因为所有小boss和最终boss 都是一种打法 就是开局全力输出boss. 导致路上选择的加血加费用价值非常低。远远不如减甲减费加伤害。
游戏尚有改进空间
下面是原答案
游戏是好游戏 但制作组真的是用脚做平衡 估计测试用的大号测试 一星送上。什么时候把数据改了再修改评分
新人想通关?先把装备收集全吧
一晚上sl不下50次 靠近最终关的小关sl10次也是常有的事 三条路线都是打到boss处打不下去 就是少了一件主手装备。卡组强度完全不足以通关。别问我为什么知道 整晚都把时间花在sl上了
刚刚sl过了 说完全不能通关不太对。只能说概率非常低,没有游戏应有的乐趣。
为何差别这么大 我觉得很大的一部分原因来自对卡牌机制的不熟悉。这也是这次只给了四星的原因之一。一开始我竟然不知道可以弃牌。。导致经常爆牌。然后连击提示不够明确 如果能做成炉石那样有颜色提示就更好了。
还有一个扣分点是打法单一 因为所有小boss和最终boss 都是一种打法 就是开局全力输出boss. 导致路上选择的加血加费用价值非常低。远远不如减甲减费加伤害。
游戏尚有改进空间
下面是原答案
游戏是好游戏 但制作组真的是用脚做平衡 估计测试用的大号测试 一星送上。什么时候把数据改了再修改评分
新人想通关?先把装备收集全吧
一晚上sl不下50次 靠近最终关的小关sl10次也是常有的事 三条路线都是打到boss处打不下去 就是少了一件主手装备。卡组强度完全不足以通关。别问我为什么知道 整晚都把时间花在sl上了
刚刚sl过了 说完全不能通关不太对。只能说概率非常低,没有游戏应有的乐趣。
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