爱珞的猫对 星际破坏神:祭奠 的评价
四星,但因为我个人的口味,我给了五星
游戏前期确实是真的有点枯燥,但好在时间线并不是很长5分钟不到便结束了,然后就到了我本人最喜欢的环节:探索。这个确实让我感到了惊讶并不是多么花哨,反而有种小时候打游戏的感觉,很是亲切,在探索过程中开发确实考虑了一个重要的现实问题:能源。我当时由于不知情玩high了疯狂跑路,在系统提示我归程瓦斯不足时我果断忽略,然后就悲剧了.....我的战利品全没了(心痛.jpg)痛苦之余也感叹制作的用心,虽然差点气的我弃坑......熟练以后游戏便结束了较为枯燥的时间,开始了星际大航海和星球攻略时间。 同时也有开箱子的说法,符合当下比较流行的拼手气风格,增加了游戏的趣(不)味(适)性(感)。箱子里的装备也是重要的组成部分在离开前期后,怪物就需要装备选择和策略谋划通关了这也是我觉得做的不错的地方要动脑而不是无脑biubiu,而游戏模式里的装备升级也是一个见证搏一搏单车变摩(废)托(铁)的模式,一步天堂,一步地狱,适合我这种有赌徒心理人的参与。 还有就是游戏模式,初玩确实有一种地下城堡的感觉,但熟悉以后便会知道并不是这样,只是有那么一点相似而已, 除了走图模式其他一点关系都没有,那些高吹“完全是地下城堡”者可以休矣
同时我表达一下对PVP模式和家族舰队功能的期待,因为游戏还是大家一起更有意思。
游戏前期确实是真的有点枯燥,但好在时间线并不是很长5分钟不到便结束了,然后就到了我本人最喜欢的环节:探索。这个确实让我感到了惊讶并不是多么花哨,反而有种小时候打游戏的感觉,很是亲切,在探索过程中开发确实考虑了一个重要的现实问题:能源。我当时由于不知情玩high了疯狂跑路,在系统提示我归程瓦斯不足时我果断忽略,然后就悲剧了.....我的战利品全没了(心痛.jpg)痛苦之余也感叹制作的用心,虽然差点气的我弃坑......熟练以后游戏便结束了较为枯燥的时间,开始了星际大航海和星球攻略时间。 同时也有开箱子的说法,符合当下比较流行的拼手气风格,增加了游戏的趣(不)味(适)性(感)。箱子里的装备也是重要的组成部分在离开前期后,怪物就需要装备选择和策略谋划通关了这也是我觉得做的不错的地方要动脑而不是无脑biubiu,而游戏模式里的装备升级也是一个见证搏一搏单车变摩(废)托(铁)的模式,一步天堂,一步地狱,适合我这种有赌徒心理人的参与。 还有就是游戏模式,初玩确实有一种地下城堡的感觉,但熟悉以后便会知道并不是这样,只是有那么一点相似而已, 除了走图模式其他一点关系都没有,那些高吹“完全是地下城堡”者可以休矣
同时我表达一下对PVP模式和家族舰队功能的期待,因为游戏还是大家一起更有意思。
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