凋零艺术对 卡牌与冒险 的评价
我虽然炉石没玩过但是星陨传说月圆之夜都被我重头到尾刷了几十遍,三国杀我玩了有六七年了,所以我感觉我自己对卡牌游戏还是有一点小小的见解的吧,可以考虑看一下我的意见,因为是测试服所以还有改动的机会,所以我尽量把问题都说出来希望之后可以好好考虑改一下。首先呢月圆之夜虽然目前为止没有更新但是我还是一直玩了很长时间,因为月圆之夜的职业和卡组特别有特色,就算玩很多遍还是会有不同的体验,而这款游戏比起来三种战斗天赋并没有很明显的区别而且防御卡的优劣很容易看出来,副手武器里面防御卡盾明显比空手里的格挡好多了吧。。。。这样不就明显是让人放弃副手空手这个玩法了吗,然后就是这个游戏的过程中没有让玩家自主选择属于自己的卡牌系统,后面两种职业目前还没有出但是从现在的这一个潜行者看出后面的两个职业应该也是先选天赋然后选主手副手装备吧,虽然确实有很多不同的组成但是还是有一种在从固定的几种模式里选择的感觉,暂且不谈天赋之间的差异有没有达到令人爱不释手的程度,只是这种选卡组的玩法就降低了整体的趣味性,因为不能像月圆之夜一样每个人有自己的打法和风格,太千篇一律总归不是好事,野怪和BOSS的技能类型不是很多,大致上就是加闪避属性和光环还有召唤兽。。。。。让人有一种。。。一直在打一个怪的感觉,还有奖励机制的问题。。。这个奖励机制。。聊胜于无吧。。。。。我虽然知道行动力上限每提高一点都会有很大的影响但是对于整个游戏过程来说难度过大(或者是只有我一个人手残玩不转这多出的一点行动力。。。。?)增加生命值上限这个基本没用,行动力用完了血根本不够砍的,几点生命值作用太小了,破甲这个倒是很好用因为所有卡牌中没有可以破甲的牌!(不知道该摆出什么表情。。。。。)连那张叫做穿刺的的牌都不行。。。得亏还画了一个破甲的模型图呢(•́へ•́ ╬),所有的奖励里面只感觉那个首次出牌消耗行动力变少的不错因为可以最大程度上减少出牌的消耗,游戏机制里面没有等级没有金钱奖励机制不够充足所以感觉打的怪是越来越强了可是自身能力几乎没有增强,还有令人抓狂的是当我的回合的时候一首防御卡然后我扔了一张花行动力抽新卡还是防御卡或者就是攻击卡但是因为太少了没有触发连击所以消耗又高伤害又低,然后多抽几张行动力就不够了┴─┴︵╰(‵□′╰)。如果对面是普通怪就算了但是对面是那种会生崽儿的啊ヽ(#`Д´)ノ┌┛〃。确实玩家里面有脸黑的,所以请给我们一个机会(இωஇ )。游戏确实是好游戏但是或许是因为赶时间所以没有很完善,希望之后正式开服的时候可以做的更好,打三分吧,游戏本身五星然后奖励机制扣一星,不能自主选卡扣一星吧,这两个是很根本的问题所以其他的可以忽略不计,希望意见能被看到〒▽〒
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