D.th对 月圆之夜 的评价
玩这个游戏已经一两年了,第一个记录是2018.02.06 01:34 没想到我第一个通关记录居然肝到凌晨,当时玩这个游戏还是个免费游戏,骑士、游侠、修女、女巫4个角色,真的是每天都要玩几把,公交车上在玩、吃饭要玩、上厕所还在玩。以前玩,新出来DLC,都是第一时间入手,解锁所有的成就和卡牌,像着魔一样,玩各种流派,什么毒法、火法、冰法、穿刺……
关于这次的更新,我有几点想说的和想给一点建议,希望月圆之夜能越做越好,我还那能肝……
1.老版本就加了几张卡,有几张还认识就换了个说法,真的是有点水。我表示各种套路流派,我都玩了很多遍了,真的是玩的有点腻有点想吐,为了集齐卡,再去像以前那样肝,现在基本上是肝不动了,除非再变得更多样。
2.关于大家都吐槽的拼图游戏,确实以前6块可以玩新角色,现在只能6拼图。我觉得大家吐槽的不是拼图不好玩,而是一下三点拼图少了、难度又不高、跟游戏没有关联,建议可以把拼图多做点,难度加大比如做100左右、200左右等等,然后拼图可以解锁游戏场景之类
3.新模式,我是觉得创新还不够,既然大家都说像尖塔,不妨那就做的更多变一点。比如说可以设定,古堡有4层,第一层,有卧室、大厅、餐厅三条路,如果选择餐厅,之后可以选择厨房.储物间.杂物间等等,每一个房间可以有不同的祝福buff,例如,餐厅的效果是“暴饮暴食”――回血加倍+行动力减一/房间的效果“禁止喧哗”――法力值翻倍+咒术卡三分之一几率失效/武器室的效果“点到为止”――每回合随机装备一件装备+装备伤害减一……
4.个人觉得,既然新模式是小红帽和小木匠一起冒险,但是玩起来并没有两个人互动的感觉,给人感觉还是老样子。我建议可以把小木匠多一些互动,比如分开探索,每三回合小木匠随机触发事件――小木匠掉坑了,需要小红帽舍弃祝福去搭救/小木匠发现宝藏,小红帽可以得到金币或者buff/小木匠生命垂危,小红帽为救他拼死一搏……
5.我是一直都想开发组搞个无尽模式,这次古堡就可以搞个角斗场嘛。古堡角斗场欢迎各位勇士前来竞技,赢20场、50场、100场分别有不同的冒险成就和场景解锁,每玩几场有不用的低buff或者强制换卡,防止变态玩家叠毒叠盾啥的……
6.以上是我个人的一些粗浅的想法,还没来得及更加完善,就写出来了。希望开发组能够开发更好的模式,也希望粉丝们能一如既往地喜欢和支持月圆之夜,当然有更好的想法也希望粉丝能够提出来
关于这次的更新,我有几点想说的和想给一点建议,希望月圆之夜能越做越好,我还那能肝……
1.老版本就加了几张卡,有几张还认识就换了个说法,真的是有点水。我表示各种套路流派,我都玩了很多遍了,真的是玩的有点腻有点想吐,为了集齐卡,再去像以前那样肝,现在基本上是肝不动了,除非再变得更多样。
2.关于大家都吐槽的拼图游戏,确实以前6块可以玩新角色,现在只能6拼图。我觉得大家吐槽的不是拼图不好玩,而是一下三点拼图少了、难度又不高、跟游戏没有关联,建议可以把拼图多做点,难度加大比如做100左右、200左右等等,然后拼图可以解锁游戏场景之类
3.新模式,我是觉得创新还不够,既然大家都说像尖塔,不妨那就做的更多变一点。比如说可以设定,古堡有4层,第一层,有卧室、大厅、餐厅三条路,如果选择餐厅,之后可以选择厨房.储物间.杂物间等等,每一个房间可以有不同的祝福buff,例如,餐厅的效果是“暴饮暴食”――回血加倍+行动力减一/房间的效果“禁止喧哗”――法力值翻倍+咒术卡三分之一几率失效/武器室的效果“点到为止”――每回合随机装备一件装备+装备伤害减一……
4.个人觉得,既然新模式是小红帽和小木匠一起冒险,但是玩起来并没有两个人互动的感觉,给人感觉还是老样子。我建议可以把小木匠多一些互动,比如分开探索,每三回合小木匠随机触发事件――小木匠掉坑了,需要小红帽舍弃祝福去搭救/小木匠发现宝藏,小红帽可以得到金币或者buff/小木匠生命垂危,小红帽为救他拼死一搏……
5.我是一直都想开发组搞个无尽模式,这次古堡就可以搞个角斗场嘛。古堡角斗场欢迎各位勇士前来竞技,赢20场、50场、100场分别有不同的冒险成就和场景解锁,每玩几场有不用的低buff或者强制换卡,防止变态玩家叠毒叠盾啥的……
6.以上是我个人的一些粗浅的想法,还没来得及更加完善,就写出来了。希望开发组能够开发更好的模式,也希望粉丝们能一如既往地喜欢和支持月圆之夜,当然有更好的想法也希望粉丝能够提出来
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