薛定谔把妹法对 迷路猫咪的故事 的评价
昨晚才把厂商其他游戏推荐给热衷于恐怖游戏的朋友,今天就下架了?有没有哪位知道那几个恐怖游戏的名字?
玩了一下午,就玩了一个结局。分享出来。
1. 花盆:红绿蓝黄(根据自动贩卖机里颜色的数量从小到大排序),拿到钥匙
2. 把钥匙给老奶奶。
3. 从贩卖机那边垃圾桶进去叔叔家。(刚开始还疑惑为什么不是奶奶家,玩到后面就懂了)
4. 点院子里的水桶,旁边积水里有站卡,点水桶会得到相片。把照片给奶奶看,奶奶就走了。
5.院子木盒子的密码:出生点墙上花的数量3-6-5,开盒子拿棒球,回出生点给挡路的狗子,去巴士站。
6. 巴士站旁边小屋的桌上笔记本拿到日记,回巷子点奶奶倒下掉了橘子。
7. 进叔叔家开彩盒子,密码是数字对应的猫的花式,猫在巴士站小屋、小孩画狗涂鸦的巷子、叔叔家,拿到铲子,回巴士站给挡路熊孩子,去公园,提示时间可快进。先不快进。
8. 后巷垃圾桶隔壁巷子的开木桶:根据公园跷跷板 的提示开,从左到右是上中下还是下中山记不清了,拿到橘子,给涂鸦的小孩扶奶奶。
9. 去巴士站,让时间快进到傍晚,点巴士站的小屋旁边的垃圾和石头得到地图碎片2张(垃圾挠3下石头拉开),回出生点垃圾桶盖上得地图碎片1张,合成发现警察局在附近。
10. 进叔叔家点叔叔会有卡片顺序提示,先去狗屋旁的信箱拿水果顺序提示,回去点叔叔隔壁的盒子,按橙子2猕猴桃4草莓6,拿到兔子。
11.然后到出生点垃圾桶隔壁的巷子,按蛋、蝴蝶、鸡、蛙拿到乌龟(这里截图吧)。
12. 巴士站站牌点红色圆圈得到提示HIPPO(河马),去公园点河马嘴里盒子按好心字母,拿到猎豹。
13. 按乌龟兔子猎豹合拿到女生的照片,回叔叔家点叔叔回答问题,第二排第一个就是女生,拿到烤鱼,给树上的猫,上屋顶。
其他两个结局还在玩,目前来看转折点就是时间快进与否,总体来说就是要以猫的思路去玩,例如奶奶倒了不是猫扶而是小孩看到橘子去扶。
总结就是,不错的游戏,值得一玩。
玩了一下午,就玩了一个结局。分享出来。
1. 花盆:红绿蓝黄(根据自动贩卖机里颜色的数量从小到大排序),拿到钥匙
2. 把钥匙给老奶奶。
3. 从贩卖机那边垃圾桶进去叔叔家。(刚开始还疑惑为什么不是奶奶家,玩到后面就懂了)
4. 点院子里的水桶,旁边积水里有站卡,点水桶会得到相片。把照片给奶奶看,奶奶就走了。
5.院子木盒子的密码:出生点墙上花的数量3-6-5,开盒子拿棒球,回出生点给挡路的狗子,去巴士站。
6. 巴士站旁边小屋的桌上笔记本拿到日记,回巷子点奶奶倒下掉了橘子。
7. 进叔叔家开彩盒子,密码是数字对应的猫的花式,猫在巴士站小屋、小孩画狗涂鸦的巷子、叔叔家,拿到铲子,回巴士站给挡路熊孩子,去公园,提示时间可快进。先不快进。
8. 后巷垃圾桶隔壁巷子的开木桶:根据公园跷跷板 的提示开,从左到右是上中下还是下中山记不清了,拿到橘子,给涂鸦的小孩扶奶奶。
9. 去巴士站,让时间快进到傍晚,点巴士站的小屋旁边的垃圾和石头得到地图碎片2张(垃圾挠3下石头拉开),回出生点垃圾桶盖上得地图碎片1张,合成发现警察局在附近。
10. 进叔叔家点叔叔会有卡片顺序提示,先去狗屋旁的信箱拿水果顺序提示,回去点叔叔隔壁的盒子,按橙子2猕猴桃4草莓6,拿到兔子。
11.然后到出生点垃圾桶隔壁的巷子,按蛋、蝴蝶、鸡、蛙拿到乌龟(这里截图吧)。
12. 巴士站站牌点红色圆圈得到提示HIPPO(河马),去公园点河马嘴里盒子按好心字母,拿到猎豹。
13. 按乌龟兔子猎豹合拿到女生的照片,回叔叔家点叔叔回答问题,第二排第一个就是女生,拿到烤鱼,给树上的猫,上屋顶。
其他两个结局还在玩,目前来看转折点就是时间快进与否,总体来说就是要以猫的思路去玩,例如奶奶倒了不是猫扶而是小孩看到橘子去扶。
总结就是,不错的游戏,值得一玩。
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