恆曐对 蜡烛人 的评价
★★★一次并不完美的移植……
个人力荐PC版
(长评,希望有人可以听我诉衷肠…)
我是《蜡烛人》的粉丝,在Steam版发布不久入手,被《蜡烛人》的游戏画面所吸引,然而我是个手残,用了12个小时才完成了通关,体验游戏还算比较充实了。作为一款Steam好评率高达98%的游戏。《蜡烛人》的表现远远超出了我的预期!画面惊艳,创意十足,品质极佳,是不可多得的精致典雅的艺术品!每一个关卡的设计都非常巧妙,独特新颖,剧情也很打动人!只言片语无法形容我对《蜡烛人》喜爱与敬意,真的是“亲身体会才能感受到它的美妙”,我能融入到那梦幻般的童话世界,能感受到制作团队的独具匠心。我始终认为它在国产独立游戏的顶端,它获得的所有荣誉更是实至名归。
后来听说《蜡烛人》手游版要上线,满怀期待的预约并在4月12日手游上线当天下载。
然而……
(因为用大写字母在文字中更直观,所以以下段落用PC和PE来代表电脑和手机,注意区别。)
当我进入试玩章节就一时间感觉“判若两人”。
有了之前PC端的体验,PE端的画面和操作手感让这件艺术品原本的价值大大折扣……当然,两章的试玩并不能说明PE版的全部,我略有担心的立即付款解锁了它的所有章节,以看遍PE端的全貌,体会两端之间的差异。
有了先前的经验,PE端整个流程完成地很快。总的来说,PE端很好的继承了原作的创意和玩法,在PE端上体验《蜡烛人》也别有一番感觉,但我也确确实实的感受到了两端之间的差距。
列举以下几点来说明我及很多人对PE端的失望。
一、画面缩水。虽说手机的配置不能和电脑相提并论,且两端游戏体积相差较大,但画质的差异也未免太过…《蜡烛人》PC端在24寸的电脑显示器上的画面效果十分惊艳,贴图纹理清晰,光影效果夺目,后来心血来潮将主机接到50寸的电视荧幕上,《蜡烛人》的画面效果依旧非常出色,就PC端的画质而言,50寸1080P没有问题。PE端在5寸屏幕的显示效果都仅有480P,画面存在锯齿,小蜡烛行动时掉帧更是硬伤,比较影响游戏体验。
二、手感一般。在PC端我手柄和键盘都会使用(比较穷,使用的是操作手感较差的Xbox360手柄),但在PC端上的手感都很不错,WASD或摇杆作为方向控制的常规操作不多说,跳跃和点燃都是有准确的键位的。只要操作准确是不会有多少失误的。而PE端操作和虚拟摇杆的设计是很容易造成误触的!尤其是“上挑跳跃”和“点触点燃”…左边的方向摇杆手感也很一般,方向感很差,在窄小的锁链管道及藤蔓上稍有不慎就会坠入深渊……当然这也是限于手机本身没有外接设备而设计的令人不快的操作方式,可能令设计者比较为难。但这确实是口碑下降的一个原因。
三、配音出戏。在Steam上,玩家们对《蜡烛人》的各个方面都给予了高度认可,唯独对配音颇有微词,声音听不到太多的情绪,抑扬顿挫的地方并不舒服。就《蜡烛人》的内容而言,配音是对剧情的解说,地位相当重要 效果却不尽人意,较为出戏。官方似乎也并没有察觉到玩家对配音的看法,PE端沿用了原作颇有争议的配音,加之上述原因,致使手游玩家对《蜡烛人》的印象又一次折扣。
一次失败的移植对口碑的影响是毋庸置疑的,对完美的原作也是一种埋没。
没有体会过PC端的美好的手游玩家是很难包容PE端的诸多弊病的。我在PE端上线之前一度疯狂安利我热爱手游的好友去关注《蜡烛人》的动态。后来他游玩PE版后,给我的反馈是表示并没有太多出彩的地方…我知道《蜡烛人》给他的印象是较为平庸的,我更难以去说服他入手PC端去体验原作的精彩……
就《蜡烛人》PE端上线后口碑走低的原因做了一些分析,当然这是个人愚见。
一方面《蜡烛人》本身没有酣畅淋漓的战斗,没有披荆斩棘的快感,它更像一杯浓郁飘香的咖啡,需要静下心来细细品味的它的香甜与苦涩,所以这款精品在这个较为浮躁的游戏环境下,相对小众。《蜡烛人》无数殊荣集于一身,且宣传到位,吸引了各路玩家前来参拜,但各路玩家鱼龙混杂,不是每个人都能去细细品味它的艺术价值,不合乎他们口味便打出并不客观的评价。
另一方面PE端的表现并不很出色,作为最大亮点的画面创意剧情较原作都没能非常好地展现。这是个客观原因。
还有个原因则是评论区的通病令人无语…国内部分玩家版权意识依旧太差,无法接受买断制,当然,不尊重游戏的人不配体验游戏。
希望官方能加以重视,并积极调整。让《蜡烛人》PE版更好地焕发原作的光彩,点燃国产独立游戏之光!
至此,不管《蜡烛人》PE端的结果和口碑好坏与否我都会永远爱着小蜡烛,始终支持着交典创艺的创新创意与匠心精神,感谢小蜡烛带给我的欢乐,也希望交典创艺能创造出更多更棒的游戏!
个人力荐PC版
(长评,希望有人可以听我诉衷肠…)
我是《蜡烛人》的粉丝,在Steam版发布不久入手,被《蜡烛人》的游戏画面所吸引,然而我是个手残,用了12个小时才完成了通关,体验游戏还算比较充实了。作为一款Steam好评率高达98%的游戏。《蜡烛人》的表现远远超出了我的预期!画面惊艳,创意十足,品质极佳,是不可多得的精致典雅的艺术品!每一个关卡的设计都非常巧妙,独特新颖,剧情也很打动人!只言片语无法形容我对《蜡烛人》喜爱与敬意,真的是“亲身体会才能感受到它的美妙”,我能融入到那梦幻般的童话世界,能感受到制作团队的独具匠心。我始终认为它在国产独立游戏的顶端,它获得的所有荣誉更是实至名归。
后来听说《蜡烛人》手游版要上线,满怀期待的预约并在4月12日手游上线当天下载。
然而……
(因为用大写字母在文字中更直观,所以以下段落用PC和PE来代表电脑和手机,注意区别。)
当我进入试玩章节就一时间感觉“判若两人”。
有了之前PC端的体验,PE端的画面和操作手感让这件艺术品原本的价值大大折扣……当然,两章的试玩并不能说明PE版的全部,我略有担心的立即付款解锁了它的所有章节,以看遍PE端的全貌,体会两端之间的差异。
有了先前的经验,PE端整个流程完成地很快。总的来说,PE端很好的继承了原作的创意和玩法,在PE端上体验《蜡烛人》也别有一番感觉,但我也确确实实的感受到了两端之间的差距。
列举以下几点来说明我及很多人对PE端的失望。
一、画面缩水。虽说手机的配置不能和电脑相提并论,且两端游戏体积相差较大,但画质的差异也未免太过…《蜡烛人》PC端在24寸的电脑显示器上的画面效果十分惊艳,贴图纹理清晰,光影效果夺目,后来心血来潮将主机接到50寸的电视荧幕上,《蜡烛人》的画面效果依旧非常出色,就PC端的画质而言,50寸1080P没有问题。PE端在5寸屏幕的显示效果都仅有480P,画面存在锯齿,小蜡烛行动时掉帧更是硬伤,比较影响游戏体验。
二、手感一般。在PC端我手柄和键盘都会使用(比较穷,使用的是操作手感较差的Xbox360手柄),但在PC端上的手感都很不错,WASD或摇杆作为方向控制的常规操作不多说,跳跃和点燃都是有准确的键位的。只要操作准确是不会有多少失误的。而PE端操作和虚拟摇杆的设计是很容易造成误触的!尤其是“上挑跳跃”和“点触点燃”…左边的方向摇杆手感也很一般,方向感很差,在窄小的锁链管道及藤蔓上稍有不慎就会坠入深渊……当然这也是限于手机本身没有外接设备而设计的令人不快的操作方式,可能令设计者比较为难。但这确实是口碑下降的一个原因。
三、配音出戏。在Steam上,玩家们对《蜡烛人》的各个方面都给予了高度认可,唯独对配音颇有微词,声音听不到太多的情绪,抑扬顿挫的地方并不舒服。就《蜡烛人》的内容而言,配音是对剧情的解说,地位相当重要 效果却不尽人意,较为出戏。官方似乎也并没有察觉到玩家对配音的看法,PE端沿用了原作颇有争议的配音,加之上述原因,致使手游玩家对《蜡烛人》的印象又一次折扣。
一次失败的移植对口碑的影响是毋庸置疑的,对完美的原作也是一种埋没。
没有体会过PC端的美好的手游玩家是很难包容PE端的诸多弊病的。我在PE端上线之前一度疯狂安利我热爱手游的好友去关注《蜡烛人》的动态。后来他游玩PE版后,给我的反馈是表示并没有太多出彩的地方…我知道《蜡烛人》给他的印象是较为平庸的,我更难以去说服他入手PC端去体验原作的精彩……
就《蜡烛人》PE端上线后口碑走低的原因做了一些分析,当然这是个人愚见。
一方面《蜡烛人》本身没有酣畅淋漓的战斗,没有披荆斩棘的快感,它更像一杯浓郁飘香的咖啡,需要静下心来细细品味的它的香甜与苦涩,所以这款精品在这个较为浮躁的游戏环境下,相对小众。《蜡烛人》无数殊荣集于一身,且宣传到位,吸引了各路玩家前来参拜,但各路玩家鱼龙混杂,不是每个人都能去细细品味它的艺术价值,不合乎他们口味便打出并不客观的评价。
另一方面PE端的表现并不很出色,作为最大亮点的画面创意剧情较原作都没能非常好地展现。这是个客观原因。
还有个原因则是评论区的通病令人无语…国内部分玩家版权意识依旧太差,无法接受买断制,当然,不尊重游戏的人不配体验游戏。
希望官方能加以重视,并积极调整。让《蜡烛人》PE版更好地焕发原作的光彩,点燃国产独立游戏之光!
至此,不管《蜡烛人》PE端的结果和口碑好坏与否我都会永远爱着小蜡烛,始终支持着交典创艺的创新创意与匠心精神,感谢小蜡烛带给我的欢乐,也希望交典创艺能创造出更多更棒的游戏!
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