清儿撒~对 勇士的黎明 -- 混沌之戰 (免费版) 的评价
在我写这评论前,我把评论区比较靠前的评论都看过一遍,掂量了许久才给了5星。
以下就是我身为一名喜欢操作的玩家的感想。
1.在开始游戏时我在想用什么模式会有挑战性且符合我手速条件,于是乎一开始我就选择了困难模式,至于人物就没怎么留意,选了第一排第一个就进入游戏了。
2.进入游戏,第一个念头就是 好经典的画质
第二个念头就是 唉,没提示的?哦,那算了,大概和黑魂一样吧 接着我选了一个我一直用的职业 弓箭手(也就是敏捷类型)
3.在没了解任何情况下,我做出了一个明智的决定,直接跑去下面跟跟怪物打,但显然,我被一个弓箭手杀死了,重生。
4.根据我当时不服输的情况,我再次跑去那找虐,在一个很蒙的情况下升级了。
5.在多次复活的过程中,我发现这个游戏是没有强制伤害,也就是说这里的伤害只要走位好就可以完全避免,而这一点,也是我给5星的理由。在我发现这个特点后我完成了你们想不到的事。比如说在5级时打到佣兵第二列什么的。
总的来说,这个游戏缺陷很多,也很乏味,但这游戏却是一款让我这种操作狂魔,且喜欢挑战极限的玩家深爱不已的手游,这可以说是一个小众类型,对于大众来说,没剧情提示也是有点难以接受的。
以上就是我的评论 如果你赞同就请点个赞,如果对此评论有什么反对意见的,我也愿意耐心倾听,不过可能不能马上回复,抱歉。
(为什么显示没玩过,这个我就不得而知了,我记得我玩了5个小时了)
以下就是我身为一名喜欢操作的玩家的感想。
1.在开始游戏时我在想用什么模式会有挑战性且符合我手速条件,于是乎一开始我就选择了困难模式,至于人物就没怎么留意,选了第一排第一个就进入游戏了。
2.进入游戏,第一个念头就是 好经典的画质
第二个念头就是 唉,没提示的?哦,那算了,大概和黑魂一样吧 接着我选了一个我一直用的职业 弓箭手(也就是敏捷类型)
3.在没了解任何情况下,我做出了一个明智的决定,直接跑去下面跟跟怪物打,但显然,我被一个弓箭手杀死了,重生。
4.根据我当时不服输的情况,我再次跑去那找虐,在一个很蒙的情况下升级了。
5.在多次复活的过程中,我发现这个游戏是没有强制伤害,也就是说这里的伤害只要走位好就可以完全避免,而这一点,也是我给5星的理由。在我发现这个特点后我完成了你们想不到的事。比如说在5级时打到佣兵第二列什么的。
总的来说,这个游戏缺陷很多,也很乏味,但这游戏却是一款让我这种操作狂魔,且喜欢挑战极限的玩家深爱不已的手游,这可以说是一个小众类型,对于大众来说,没剧情提示也是有点难以接受的。
以上就是我的评论 如果你赞同就请点个赞,如果对此评论有什么反对意见的,我也愿意耐心倾听,不过可能不能马上回复,抱歉。
(为什么显示没玩过,这个我就不得而知了,我记得我玩了5个小时了)
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