88毫米番茄炮对 一零计划 10project 的评价
游戏难度曲线很神秘,当你25级一脸懵逼的时候给你开放个相当困难的副本。
人物的养成要素太多,再加上人物众多,会让人感觉像是个无底洞,得死命肝。
从25级开放的副本,以及各个关卡的排行与挑战来看,游戏可能要往硬核塔防道路上走,对于普通玩家而言可能存在阻碍。
氪金卡池是人物、人物碎片、装备一起抽,虽说有保底,但没指明保底是人物还是装备。
金币池原本可出人物碎片,现改为出装备。
给的测试期福利太少,作为氪金游戏,在测试期不给些福利让人测试一下池子深浅的话,可能玩家氪金意愿会降低。
游戏是个很中规中矩的塔防游戏,受众不是很大,包括上述条目在内的很多缺点会因此被放大,外加不知何时开测的《明日方舟》的压力,不迎合普通玩家的需求的话,该游戏可能只能勉强生存。
人物的养成要素太多,再加上人物众多,会让人感觉像是个无底洞,得死命肝。
从25级开放的副本,以及各个关卡的排行与挑战来看,游戏可能要往硬核塔防道路上走,对于普通玩家而言可能存在阻碍。
氪金卡池是人物、人物碎片、装备一起抽,虽说有保底,但没指明保底是人物还是装备。
金币池原本可出人物碎片,现改为出装备。
给的测试期福利太少,作为氪金游戏,在测试期不给些福利让人测试一下池子深浅的话,可能玩家氪金意愿会降低。
游戏是个很中规中矩的塔防游戏,受众不是很大,包括上述条目在内的很多缺点会因此被放大,外加不知何时开测的《明日方舟》的压力,不迎合普通玩家的需求的话,该游戏可能只能勉强生存。