胸毛碎大石对 发现狗狗乐园 的评价
这游戏怕是要掉到8分以下了。
整个UI风格,跟之前有明显的不同。
但是玩法套路确是一贯风格,如果是不太熟悉开罗的朋友,那么这一款下载体验一下没什么问题。
但是如果非常熟悉开罗的系列作品,特别是发现*的话,那么一定会很痛心疾首。开罗是一个很有趣的公司,最开始的愿景是每款游戏能有10万玩家。这个数字在日本本土的话,其实也不算太少了,大概相当于我们这边几十万下载的预期(毕竟日本游戏产业还是要发达一点)。
不过这次的这个作品,显然跟情怀谈不上了。反而有了很多的中国开发商的痕迹。我看评论区,有的玩家说狗狗不是开罗画的。。。
这个我无从得知,可能大佬玩家对开罗系列已经是如数家珍了吧。
从之前开罗把所有作品授权给中国发行商之后,我就觉得好像开罗这是要弃坑的节奏了?毕竟从96年创业到现在也二十多年了,是不是最开始的核心人员,已经进入了中年老年阶段了?
一个公司的发展,跟创始团队的年龄结构应该紧密相连。
岁数越大越保守应该是大概率事件。所以这款资深玩家口中的“换皮游戏”。是不是也能定义为保守策略之下的昏招呢?
不管怎样,五星支持一下。
整个UI风格,跟之前有明显的不同。
但是玩法套路确是一贯风格,如果是不太熟悉开罗的朋友,那么这一款下载体验一下没什么问题。
但是如果非常熟悉开罗的系列作品,特别是发现*的话,那么一定会很痛心疾首。开罗是一个很有趣的公司,最开始的愿景是每款游戏能有10万玩家。这个数字在日本本土的话,其实也不算太少了,大概相当于我们这边几十万下载的预期(毕竟日本游戏产业还是要发达一点)。
不过这次的这个作品,显然跟情怀谈不上了。反而有了很多的中国开发商的痕迹。我看评论区,有的玩家说狗狗不是开罗画的。。。
这个我无从得知,可能大佬玩家对开罗系列已经是如数家珍了吧。
从之前开罗把所有作品授权给中国发行商之后,我就觉得好像开罗这是要弃坑的节奏了?毕竟从96年创业到现在也二十多年了,是不是最开始的核心人员,已经进入了中年老年阶段了?
一个公司的发展,跟创始团队的年龄结构应该紧密相连。
岁数越大越保守应该是大概率事件。所以这款资深玩家口中的“换皮游戏”。是不是也能定义为保守策略之下的昏招呢?
不管怎样,五星支持一下。
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