Joker对 东京战纪 的评价
进游戏看到团队战斗力,武器装备星级,角色碎片,角色升星升级时就失去了一大半兴趣,如果再加上充值累计vip系统,pvp天梯排行榜,就变成了最辣鸡的那种国产氪金手游了。
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下面开始好好评价。(以下仅代表个人看法 )
画面★★★☆☆
建模还行,不过人物我自己感觉有些笨重,人物动作有些僵硬,场景蛮还原的。
操作感★★★★☆
很像七日之都(x),技能释放手感很好,走位稍微哟有点延迟←_←,这种类型的战斗本身操作的需求较低,角色数值达到一定程度后过关就是平a平a平a技能平a平a,只需要躲aoe技能就能过关,所以希望不要让氪金能解决所有的技能等级的提升,角色的升级升星。
剧情★★★★★
毕竟喰种ip,剧情不要过度魔改就没问题。
总体★★★☆☆
为什么三分,四分,五分合起来是三分??
因为我真的越看越像国产辣鸡氪金手游,拿着喰种的IP希望用热情与热爱来做游戏,而不是仅仅为了赚钱,游戏做得好自然有玩家抢着送钱,我只氪了首冲,而且我看其他玩家的评价时也说这游戏氪的少和不氪没区别,这也是拿不了高分的原因,一款能让大多数人玩的爽的游戏才是好的游戏,不管是零氪,微氪,中氪还是重氪玩家都能找到乐趣的才是好游戏,而不是靠着大IP吸引一波人气赚一波首冲,如果还有pvp天梯的话我可以预言一下,最后会变成微氪玩家越来越少评分越来越低,每一期天梯排行榜只有氪金dalao互怼,服务器人数与日俱减,然后合区,最后悄无声息的关服。你问我怎么知道?因为我以前玩一款曾经叫做次元大乱斗的辣鸡游戏还在他身上氪了5000多。好不容易打到全服排行榜前50,合区了,瞬间掉到了200以后,于是乎弃坑。
喰种作为我很喜欢的一个IP被做成游戏我很开心,当然也不想他凉,但这游戏目前还缺少一种能从一堆普通手游中脱颖而出的自己独特的玩法,和长期吸引住玩家的东西,目前只是:啊!喰种的手游诶!!下载,玩一会儿后感觉不到有趣,卸载。对于对喰种不是那么热情的玩家更是如此。
目前我还无法给出更高的评价,如果不是喰种主题我估计只能给2分或1分,期待制作组能在正式版中给出能长期,注意是长期吸引住玩家的玩法与新内容,而不是最后变成东京喰种惨遭手游化。
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下面开始好好评价。(以下仅代表个人看法 )
画面★★★☆☆
建模还行,不过人物我自己感觉有些笨重,人物动作有些僵硬,场景蛮还原的。
操作感★★★★☆
很像七日之都(x),技能释放手感很好,走位稍微哟有点延迟←_←,这种类型的战斗本身操作的需求较低,角色数值达到一定程度后过关就是平a平a平a技能平a平a,只需要躲aoe技能就能过关,所以希望不要让氪金能解决所有的技能等级的提升,角色的升级升星。
剧情★★★★★
毕竟喰种ip,剧情不要过度魔改就没问题。
总体★★★☆☆
为什么三分,四分,五分合起来是三分??
因为我真的越看越像国产辣鸡氪金手游,拿着喰种的IP希望用热情与热爱来做游戏,而不是仅仅为了赚钱,游戏做得好自然有玩家抢着送钱,我只氪了首冲,而且我看其他玩家的评价时也说这游戏氪的少和不氪没区别,这也是拿不了高分的原因,一款能让大多数人玩的爽的游戏才是好的游戏,不管是零氪,微氪,中氪还是重氪玩家都能找到乐趣的才是好游戏,而不是靠着大IP吸引一波人气赚一波首冲,如果还有pvp天梯的话我可以预言一下,最后会变成微氪玩家越来越少评分越来越低,每一期天梯排行榜只有氪金dalao互怼,服务器人数与日俱减,然后合区,最后悄无声息的关服。你问我怎么知道?因为我以前玩一款曾经叫做次元大乱斗的辣鸡游戏还在他身上氪了5000多。好不容易打到全服排行榜前50,合区了,瞬间掉到了200以后,于是乎弃坑。
喰种作为我很喜欢的一个IP被做成游戏我很开心,当然也不想他凉,但这游戏目前还缺少一种能从一堆普通手游中脱颖而出的自己独特的玩法,和长期吸引住玩家的东西,目前只是:啊!喰种的手游诶!!下载,玩一会儿后感觉不到有趣,卸载。对于对喰种不是那么热情的玩家更是如此。
目前我还无法给出更高的评价,如果不是喰种主题我估计只能给2分或1分,期待制作组能在正式版中给出能长期,注意是长期吸引住玩家的玩法与新内容,而不是最后变成东京喰种惨遭手游化。
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