Ramen Tone Sphere 的评价

Ramen
2016/12/23
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一加手机3
To hear the real world.
专业音游狗,一直很想为这个游戏写个长评,可惜迟迟没有动手。趁这次上架Taptap的契机,就写下这篇评论吧。
Sta的确是很强的一个人,会画画,会作曲,会写代码。然而他并不满足于此,于是建立了Bit192 Labs,写了这款游戏。因为只有一个人开发,所以更新频率以及质量并不能获得保证。然而,从上架到现在,sta并不是那种做成个人专辑的游戏,也并没有骗一波就跑,18块一次买断,每次更新都十分良心。
音游最关键的就是收录曲,而Tone Sphere里面既有一般音游众喜闻乐见的Cranky和sta自己的歌,还有诸如banvox、syatten这样日本同人电音圈数一数二的人物的曲子,可以说受众面不窄。不过,这一切都是建立在电音爱好者或者音游狗的基础上,对于不喜欢电音或者不感冒的玩家可能没有那么强的吸引力。
其次便是游戏。Tone Sphere的Note种类不多,从学会到熟悉很快,学习成本很低;而从判定难度上讲,游戏本身打出Perfect判定的难度并不是很高,新手很容易上手。从谱面上讲,一首歌共有4级难度(有的歌有5级难度),循序渐进,有入门有挑战,比较合理;另一个值得一提的是评价机制,根据表现实时跟进进而评星,很有成就感,当判定到达一定水平的时候解锁的六星判定更是十分有激励性。然而,再好的游戏也有缺点,从游戏上来讲,Tone Sphere给玩家的游玩反馈不足。玩家在游玩过程中只有combo数字颜色和击打闪光两种手段来判断刚才的判定,而这二者都不是十分清晰,玩家很难在游玩的瞬间内进行判断进而修正自己的游玩;同时,星级评级导致的评级界限模糊,玩家很难知道什么时候会多一颗星,加上刚才的正反馈不足,在刷刷刷的过程中兴趣有逐渐降低和挫败的感觉。
另一个值得一提的是演出效果。演出效果从两个方面,一个是BGA,一个是谱面。BGA的做法和Groove Coaster的思路一致,用3D建模的方法代替以往的Animation或者PV等BGA,配合电音主题并没有违和感,还多了几分炫酷。当然,频繁的演出效果会导致注意力分散和眼睛不适,设置项里面也提供了背景暗化选项,觉得很乱的话可以选择开启,能更好的集中在谱面上。游戏的谱面有它的特色,Tone Sphere主打的就是即点即中的玩法,而难度体现在谱面的覆盖和摆放上,从各种音游谱面观察上来看,游戏谱面设计中规中矩,有独到的特色,逐渐适应后会体会到它的独特魅力。从另一个角度说,游戏的表演性满载,熟练掌握后确实十分炫酷。
歌曲的解禁机制是音游界很成熟的一种获得新歌的机制。从游玩本身入手,玩得越多奖励越多,根据表现来加速你的获取进程,并没有任何额外氪金要素。然而,游戏的解禁玩法过于单调,并且解禁路线较长,更多的好歌隐藏在后期,很容易让玩家早早放弃。
这是一款十分优秀的音游,sta凭借他出色的能力和实力不仅一人写出了代码,还召集业界大佬支援,最终让我们体验到如此绚丽的音游世界。是的,游戏本身仍有不足,但是凭借一个人能有如此高的完成度,难道不正体现这款游戏的优秀吗?
最终评分:8.5/10
优点:
+ 出色的选曲
+ 简单易懂的设计
+ 难度层次分明且覆盖面广
+ 一次性买断
缺点:
- 游玩正反馈不足
- 评级界限模糊
- 解禁路线较长,解禁玩法单调
一句话评价:如果你想入门音游或者你喜欢日系电音的话,这款游戏你不得不尝试。如果你是音游死忠的话,你必须体验一下这款优秀的游戏。
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