*过去<现在>未来*对 星陨传说 的评价
先说一下,王权,梦境任务和xx之夜都玩过。星陨有自己独特的风格,主题还是打怪升级和自由组牌,有森林,沙漠,洞穴,墓地,平原,沼泽。希望背景音乐丰富点。玩法感觉比梦境看脸,1个沙漏抽1牌,用牌要耗耐力,弃牌回复耐力,沙漏用完回合结束。基础攻击牌,可在铁匠处升三级。装备牌,可重复装备但效果唯一。连击牌,使用回复沙漏。法术牌,使用后需充能。药剂牌,使用后消失。希望作者可以来点怪物描述简介或者配音,种类也可以多点。
从刚上架开始玩到现在四职业通关,我有几点想吐嘈一下。
1:背景音乐太单调了,希望作者可以更新一下。
2:这种抽牌方式限制了牌组大小,从而导致通关方式有限(我个人喜欢法师,冰法从来没通关过,电法基本可以通关,火法五五开。)
3:玩了一天钻石💎都上千了,也没地方用。
4:四个职业除开职业牌,差别不大,因为有种法爷叫做甘道夫。牧师的暗影牌除了自杀,并没有什么用,强度太低。战士的升级牌只升级基础攻击,而且非要击杀触发。盗贼的戳刺加剔骨很强力,有没其他牌无所谓。法爷的耐力值根本就是摆设。
5:触发事件太少,而且感觉选项很有毒,例如:选择避开女巫,结果却被换牌。
希望作者对游戏的爱好可以继续下去,星陨的潜力还是很大的。
从刚上架开始玩到现在四职业通关,我有几点想吐嘈一下。
1:背景音乐太单调了,希望作者可以更新一下。
2:这种抽牌方式限制了牌组大小,从而导致通关方式有限(我个人喜欢法师,冰法从来没通关过,电法基本可以通关,火法五五开。)
3:玩了一天钻石💎都上千了,也没地方用。
4:四个职业除开职业牌,差别不大,因为有种法爷叫做甘道夫。牧师的暗影牌除了自杀,并没有什么用,强度太低。战士的升级牌只升级基础攻击,而且非要击杀触发。盗贼的戳刺加剔骨很强力,有没其他牌无所谓。法爷的耐力值根本就是摆设。
5:触发事件太少,而且感觉选项很有毒,例如:选择避开女巫,结果却被换牌。
希望作者对游戏的爱好可以继续下去,星陨的潜力还是很大的。
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