无心星矢 修仙去也 的评价

无心星矢
2018/1/25
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1.30更新
真的可惜了,这游戏,希望有大厂接盘
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体验了一下,挺不错,写个简单评测和建议吧,比较粗浅,轻喷。
美术:
场景、UI、卡牌表现力中等,美术谈不上惊艳但特色明显,色彩搭配合理,视觉感受还算舒适,但需要注意字体的运用,宋体、雅黑这种字体在视觉上并不讨喜,楷体还行但笔迹过浓,非风格搭配的需求也不建议使用,一般幼圆等较为圆润的字体比较合适,视觉上更具舒适感。但是(划重点),你们这个icon实在是……换一个小姐姐吧。
玩法:
虽是常规卡牌框架,但自身特色也比较明显。关卡中探索元素的设计略有新意,辅以经典回合制战斗,有种复古意味。yys的养成借鉴度其实属于合理范围内,没有御魂,技能系统有仿制但有自身的特色,例如全卡普攻带效果,这也是YYS的槽点。在流失率最高的前几个小时,带来的新鲜感较足,首日的留存率应该会比较不错。
付费:
一般而言,卡牌游戏都是重氪灾区,这游戏从长远来看也不会例外,但这游戏关卡胜利后的翻牌能翻到50代币和大抽券?讲真,当时我根本看都不看直接翻,因为国产卡牌基本好货只是看着爽,没想到有惊喜,所以本作资源产出还是很良心,相信塔底的玩家还是有不错的生存空间。况且这是个讲究搭配和出招策略的游戏,看看YYS就知道,欧洲人吊打同段位甚至高段位的可能性不是没有。当然前提是控制好数值和运营策略,毕竟好牌打成烂牌的情况比比皆是。
综上,我认为这个游戏符合我的口味,且具备一定的市场潜力,风险在于对氪金的把控,建议学习网易,0氪微氪性价比高,重氪收益偏低,当然不用像WY卡那么严,毕竟小厂的接受度本来就低,过了大R就跑了,但方向可以借鉴。就到这里。
顺便问下iOS啥时候出来?
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