请再叫我枪神对 任我为王 的评价
80-90年代的大部分玩家,对国战类SLG游戏都是有一定情怀的,从FC时代的霸王大陆,到MD上的三国志列传,再到PC上的三国志系列、三国群英传系列等,都是一整个年代的回忆,然而SLG游戏的实际玩法,从网页时代的七雄争霸开始,就鲜少有创新内容加入。
该品类下目前数据比较好的游戏是《率土之滨》和《列王的纷争》,这两款作品同样无甚创新,但是优点在于他们尽早把玩家引入这类游戏的核心----世界争霸----中去,而本作《任我为王》,却让玩家在关卡上花费大量时间(我在30分钟的时间内,有接近15-20分钟在教程的引导下闯关),这是典型的系统设计失误。
《任我为王》
美术评分:6分(不过不失)
策划评分:2分(设计水平太过糟糕,抄都不会抄,数值方面完全是拍脑袋瞎填表)
程序评分:5分(不过不失,但是该品类的前端开发难度确实挺低的)
综合评分:4.3分
该品类下目前数据比较好的游戏是《率土之滨》和《列王的纷争》,这两款作品同样无甚创新,但是优点在于他们尽早把玩家引入这类游戏的核心----世界争霸----中去,而本作《任我为王》,却让玩家在关卡上花费大量时间(我在30分钟的时间内,有接近15-20分钟在教程的引导下闯关),这是典型的系统设计失误。
《任我为王》
美术评分:6分(不过不失)
策划评分:2分(设计水平太过糟糕,抄都不会抄,数值方面完全是拍脑袋瞎填表)
程序评分:5分(不过不失,但是该品类的前端开发难度确实挺低的)
综合评分:4.3分