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叶梓涛
对
像素漂移 的评价
叶梓涛
2018/1/17
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像素式的赛车类游戏,这样的带有较大操作连续性的玩法很容易就会被套用上一个此类的玩法,有很好的很大的一个技巧上升的空间,但是总觉得其做法并没有那种slack那样的处理简洁并且有精妙的反馈感;作为连续性游戏的保底之作,还是应该通过社交系统、排名系统之外的内容来提高某些更“有意思”的地方,(来自被slack的那种增长的操作感震撼的)
如果现在构思起来不是不可以理解,就是一个基于某个技巧的正反馈,然后再给一个负反馈的补充和奖励,以此往复,达到速死而又置死地而后生的状态。
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