如梦方醒对 甩锅大作战(测试服) 的评价
我今天体验了几局勉强使等级达到能够体验几局排位赛
在此代表个人意见提出几点建议 若有不当之处还望指正
1:从玩法入手剖析这算是一款新颖的游戏了,既有和缓吃道具吃金币传统类积分又有紧张的技能与道具竞技
2:新手教程太过浅薄 即使完成了也难以触及游戏主体操作 更无需提及细节方面的功能了
可将游戏的基础玩法设为新手教程 另推出可供进阶的教学关卡,每个关卡具有不同主题 如道具 技能 击杀方法各个主题
3:英雄方面 可能只是首次测试阶段的原因英雄数量实属稀少 每个英雄又只有两个技能感觉过于简洁 或许可以增添个被动技能之类的想法
4:游戏内的移动方式难以适应 我经常在移动时手指都会移出屏幕 此时就不得不停下来 再次蒋手指放回去 推荐增加个轮盘操作
5:游戏玩家过少 RUN应该都是AI可能因为这个制作方第一次制造游戏知名度不会那么高 应该拓宽宣传方式
6:增加举报功能 今天虽然体验局数不多 好不容易匹配到几个人之后竟然还有挂机的 影响游戏体验
在此代表个人意见提出几点建议 若有不当之处还望指正
1:从玩法入手剖析这算是一款新颖的游戏了,既有和缓吃道具吃金币传统类积分又有紧张的技能与道具竞技
2:新手教程太过浅薄 即使完成了也难以触及游戏主体操作 更无需提及细节方面的功能了
可将游戏的基础玩法设为新手教程 另推出可供进阶的教学关卡,每个关卡具有不同主题 如道具 技能 击杀方法各个主题
3:英雄方面 可能只是首次测试阶段的原因英雄数量实属稀少 每个英雄又只有两个技能感觉过于简洁 或许可以增添个被动技能之类的想法
4:游戏内的移动方式难以适应 我经常在移动时手指都会移出屏幕 此时就不得不停下来 再次蒋手指放回去 推荐增加个轮盘操作
5:游戏玩家过少 RUN应该都是AI可能因为这个制作方第一次制造游戏知名度不会那么高 应该拓宽宣传方式
6:增加举报功能 今天虽然体验局数不多 好不容易匹配到几个人之后竟然还有挂机的 影响游戏体验
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