Melody 魔界塔 的评价

Melody
2018/1/11
玩过
评价历史
一款主打高自由度多流派的放置类游戏。游戏的玩法是参照《不休骑士》,核心是暗黑和poe的自由打造流派的成长体系。玩家需要根据自己的规划收集技能以及配合天赋和装备,达成理想的流派。不断增强战斗力去推进主线进程。
优点:
1、技能、天赋、装备丰富
2、纸娃娃系统
缺点:
1、有个武器始终无法熔炼,占个背包,必死强迫症。也许是bug?
2、主动技能的镶嵌位置和显示的关系表现不太直观,比较容易让玩家误解。将三个技能孔做一些视觉上的区别或许会容易理解一些,比如标上数字。这样装备上的孔和面板上的一致就容易理解一些,比如孔1的技能就在技能槽1中。
3、天赋树即使未解锁,也应该可以预先看见。不然怎么去规划BD呢。
4、作为一个BD养成的游戏,内容的展示不够。装备的词缀、技能、天赋,最好可以展示出来。我不知道有哪些词缀技能和天赋的情况下怎么去规划BD?
5、前期的节奏太慢,核心内容的展示太滞后。游戏的核心内容就是BD养成,玩家的乐趣就在于自己规划出自己的BD,并逐步实现它。但是在游戏中,这个核心内容在前期并没有得到很好的展示,完全需要玩家自己去发掘。看评论里面很多玩家还在纠结操作就能看出来有很多玩家是没有明白游戏的核心玩法是什么。只有poe类的核心玩家可以一上来就明白游戏的内涵在哪里。如果想吸引新的玩家来玩,前期节奏需要做调整,比如给的装备可以跟职业前期的天赋和技能搭配起来,让玩家可以明白这种组合所带来的强大的效果。手游玩家绝大部分应该对这种玩法不熟悉,潜在用户还是很多的,不能放弃。
6、技能获取太随机了。想要组建一套BD十分困难。不如就使用技能点来点技能更自由一些。现在这个真是糟心。
7、邮件的展开页面,已经领取的物品看不出来,加个状态吧
BUG反馈:
1、熔炼左下角那个数字显示不正确。
2、小米MIX2屏幕适配有问题,我看很多玩家已经反馈了
测试版总评:6.0/10 游戏制作的思路比较清晰,核心玩法和乐趣也可以看得出来,但是目前很多细节还需要打磨,期待改进
3
1
3