Connor Zeng对 瑰雪黑阳:RWBY 的评价
那么长时间了,测试多少次了,问题改了吗?
UI还是五毛UI,主界面一堆乱七八糟不知所云的系统。
最重要的是你动作游戏你的可玩性有多少?来来回回就那几招,玩两小时已经腻了,你还指望别人能玩多久?Yang的模组还稍微爽一点,Weiss的就是真的非常无聊了。
打击感原来很僵硬,现在很飘,比起原来安魂曲那种僵硬的打击感哪个比较好?我也搞不懂。能不能学学人家影之刃?
Y轴的存在感还是很低,真的你不会好好利用Y轴做文章就好好做个只有前进后退和跳跃的游戏不好吗?
什么目押,按节奏打?玩了两个小时也没见打出什么花样,你要搞这种节奏打击请学学聚爆。
这动作系统不大改是修不好了,如果能改的话说不定有救,就看你们能不能撑到那时候了
UI还是五毛UI,主界面一堆乱七八糟不知所云的系统。
最重要的是你动作游戏你的可玩性有多少?来来回回就那几招,玩两小时已经腻了,你还指望别人能玩多久?Yang的模组还稍微爽一点,Weiss的就是真的非常无聊了。
打击感原来很僵硬,现在很飘,比起原来安魂曲那种僵硬的打击感哪个比较好?我也搞不懂。能不能学学人家影之刃?
Y轴的存在感还是很低,真的你不会好好利用Y轴做文章就好好做个只有前进后退和跳跃的游戏不好吗?
什么目押,按节奏打?玩了两个小时也没见打出什么花样,你要搞这种节奏打击请学学聚爆。
这动作系统不大改是修不好了,如果能改的话说不定有救,就看你们能不能撑到那时候了