冷萃黑咖对 吃豆大作战 的评价
玩了2到3个小时,emmmm,但是研究了大概一个星期的样子。总之,这是一款让我有点蛋疼的游戏。
该游戏的玩法简单有趣,美术风格独特很喜欢,游戏的皮肤多样获取途径多样,游戏的吃鸡模式(迷宫逃生)还伴随养成和策略在里面。
各个方面都很棒,唯独有一点,核心玩法不够爽。这就是蛋疼的原因。
游戏主模式的核心玩法很简单,A吃B,B吃C,C吃A,同时战斗内有可以转换身份(例如:A可以转换为B或C)的道具随机出现。除此之外的小规则,都是可以影响战局内的一些道具,能够随机拾取。
游戏的主模式虽然看似跟最近几年热门的io有所关系,但实际上玩法和io并无任何关系。io类游戏中拾取小豆豆,往往伴随着战斗内的成长,这也是无数玩家沉迷io游戏的原因之一。而该游戏的主模式中,虽然有吃豆子,但是并不会提升角色的能力,仅仅提升积分。这样导致的结果就是,整场战斗中,角色没有成长的快感,虽然吃了很多豆子,但是没有成长,也就没有爽快感,我吃了很多豆子,体验如同战斗开始的体验,整场下来,便有些无聊了。而这个模式,作为游戏的主模式,感觉有些吃力的。游戏的玩法深度不够,虽有策略但也局限。
游戏的副模式则是最近大热的吃鸡模式(迷宫逃生),该模式内容丰富,玩法复杂,策略众多,战斗内成长,战斗外养成,说实话,我觉得这个模式才是游戏的主要模式。这样的模式,才足够支撑得起玩家的长期追求,无论是战斗内的配合,对手之间的勾心斗角,还是各种预判微操,战斗内的乐趣,都远比主模式的玩法乐趣要更为丰富。该模式中,吃小豆子,吃小幽灵,都会伴随着积累有一个个阶段性的成长奖励,这才是io的乐趣之一,这也是主模式不具备的一点。
除了2个游戏玩法,战斗外玩家还可以收集各种皮肤等炫耀性的装饰,而这些皮肤和装饰都是有属性加成的,所以出于这方面的考虑,无论是不是外观党,都得去收集了。同时这些皮肤和装饰都有着各种各样的产出途径,无论是零元党,还是氪金党,都有自己能够获得的皮肤。也就是说,玩家只要去玩,就能获得各种各样的皮肤,当然,代价就是通过大量的游戏时间了。
到了总结的时候了。游戏的主玩法,玩法深度不够,在我眼里支撑不起来玩家对这个游戏的长期追求,因为玩法深度实在有限。而担任副玩法的吃鸡模式,在我眼里,这更适合做一个有段位的排行榜,相比主玩法,这个玩法更适合刺激玩家去长期追求。
在优秀的美术品质下,在优秀的运营手法下,在完整的游戏资源循环下,在一直打造玩家关系粉丝关系的社交链下,以上都让对这个游戏产生了极大的好感,因为我的期望并不高,而这些都大大出乎我的意料。但是,这些都败给了核心玩法的深度上。所以,我觉得可惜,也就是玩起来,蛋疼。可能用词不雅,但是就是这么一个难受的感觉,可能是替你们可惜的感觉吧。
可以入坑,但可能没那么有趣,但是如果你对策略和趣味要求不高的话,这还是一款可以让你玩很久,而且沉迷其中(主要是沉迷吃鸡模式)的好游戏。
该游戏的玩法简单有趣,美术风格独特很喜欢,游戏的皮肤多样获取途径多样,游戏的吃鸡模式(迷宫逃生)还伴随养成和策略在里面。
各个方面都很棒,唯独有一点,核心玩法不够爽。这就是蛋疼的原因。
游戏主模式的核心玩法很简单,A吃B,B吃C,C吃A,同时战斗内有可以转换身份(例如:A可以转换为B或C)的道具随机出现。除此之外的小规则,都是可以影响战局内的一些道具,能够随机拾取。
游戏的主模式虽然看似跟最近几年热门的io有所关系,但实际上玩法和io并无任何关系。io类游戏中拾取小豆豆,往往伴随着战斗内的成长,这也是无数玩家沉迷io游戏的原因之一。而该游戏的主模式中,虽然有吃豆子,但是并不会提升角色的能力,仅仅提升积分。这样导致的结果就是,整场战斗中,角色没有成长的快感,虽然吃了很多豆子,但是没有成长,也就没有爽快感,我吃了很多豆子,体验如同战斗开始的体验,整场下来,便有些无聊了。而这个模式,作为游戏的主模式,感觉有些吃力的。游戏的玩法深度不够,虽有策略但也局限。
游戏的副模式则是最近大热的吃鸡模式(迷宫逃生),该模式内容丰富,玩法复杂,策略众多,战斗内成长,战斗外养成,说实话,我觉得这个模式才是游戏的主要模式。这样的模式,才足够支撑得起玩家的长期追求,无论是战斗内的配合,对手之间的勾心斗角,还是各种预判微操,战斗内的乐趣,都远比主模式的玩法乐趣要更为丰富。该模式中,吃小豆子,吃小幽灵,都会伴随着积累有一个个阶段性的成长奖励,这才是io的乐趣之一,这也是主模式不具备的一点。
除了2个游戏玩法,战斗外玩家还可以收集各种皮肤等炫耀性的装饰,而这些皮肤和装饰都是有属性加成的,所以出于这方面的考虑,无论是不是外观党,都得去收集了。同时这些皮肤和装饰都有着各种各样的产出途径,无论是零元党,还是氪金党,都有自己能够获得的皮肤。也就是说,玩家只要去玩,就能获得各种各样的皮肤,当然,代价就是通过大量的游戏时间了。
到了总结的时候了。游戏的主玩法,玩法深度不够,在我眼里支撑不起来玩家对这个游戏的长期追求,因为玩法深度实在有限。而担任副玩法的吃鸡模式,在我眼里,这更适合做一个有段位的排行榜,相比主玩法,这个玩法更适合刺激玩家去长期追求。
在优秀的美术品质下,在优秀的运营手法下,在完整的游戏资源循环下,在一直打造玩家关系粉丝关系的社交链下,以上都让对这个游戏产生了极大的好感,因为我的期望并不高,而这些都大大出乎我的意料。但是,这些都败给了核心玩法的深度上。所以,我觉得可惜,也就是玩起来,蛋疼。可能用词不雅,但是就是这么一个难受的感觉,可能是替你们可惜的感觉吧。
可以入坑,但可能没那么有趣,但是如果你对策略和趣味要求不高的话,这还是一款可以让你玩很久,而且沉迷其中(主要是沉迷吃鸡模式)的好游戏。
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