坏东西对 决战!平安京 的评价
最影响流畅性的一点:普攻后摇貌似无法通过走位消除
技能释放后摇好像也无法消除 这样操作起来十分僵硬
再详细说明一下:
LOL和农药里面 一次完整的普通攻击分为前摇抬手动画【可打断】-出刀(此次攻击生效且无法通过任何技能/走位打断)-后摇放手动画【可打断】如果通过位移打断了前摇动画 那么此次攻击就会被中断判断出刀生效后 剩余的后摇放手动画是可以通过位移、闪现、技能等中断播放效果 以达到流畅控制角色的目的但是平安京里似乎后摇强制播放完才可以进行走位 虽然不管打断与否 都不会影响实际攻速(单位时间内能进行攻击的次数限制是不会因此变化的)但是却大大影响了控制的流畅性 很多游戏手感不好 都是因为这个原因造成的释放法术有别于普攻在于 施法前摇 一旦执行了施法命令 是不会被打断的 施法前摇动画完成后法术生效之后的动画是可以走位/释放别的技能/闪现/被控制等方式中断剩余播放动画效果 手感不好的原因就在这里
技能释放后摇好像也无法消除 这样操作起来十分僵硬
再详细说明一下:
LOL和农药里面 一次完整的普通攻击分为前摇抬手动画【可打断】-出刀(此次攻击生效且无法通过任何技能/走位打断)-后摇放手动画【可打断】如果通过位移打断了前摇动画 那么此次攻击就会被中断判断出刀生效后 剩余的后摇放手动画是可以通过位移、闪现、技能等中断播放效果 以达到流畅控制角色的目的但是平安京里似乎后摇强制播放完才可以进行走位 虽然不管打断与否 都不会影响实际攻速(单位时间内能进行攻击的次数限制是不会因此变化的)但是却大大影响了控制的流畅性 很多游戏手感不好 都是因为这个原因造成的释放法术有别于普攻在于 施法前摇 一旦执行了施法命令 是不会被打断的 施法前摇动画完成后法术生效之后的动画是可以走位/释放别的技能/闪现/被控制等方式中断剩余播放动画效果 手感不好的原因就在这里