haodumiao对 风之剑舞 的评价
还没接触过这个游戏,看开发者大大的话有感。
众口难调,我就说说我心中的优秀mmorpg吧,基本参照了ff14,毕竟我的最爱(>_<)。
最最最重要的是,有一个好ip。。。真的,有个大ip等于成功了一半。
如果没有ip,再重要的就是初期要打好口碑和宣传,至少坐骑翅膀是taptaper最反感的国产游戏套路,摆明了要钱的,别说压低数值,暗黑魔兽ff14的坐骑或翅膀哪个带属性。内容我还没玩到,这些摆出来,至少taptap玩家是不乐意看到的。
游戏性方面,mmorpg要的是丰富的地图小怪和精英,手游地图和小怪不好弄吧,boss一定要丰富,如果只是战力碾压那就毫无意义,100个boss和一个没区别,人物技能倒不必弄得和端游一样多,但是如果有选择就好了,比如给十个技能选五个用这样的。装备系统别弄那么复杂,升级升星镶宝石元灵元神已经见吐了,返璞归真更好
总之,如果想把游戏做长久,口碑最重要,细水长流。历时两年看似很短,但是世界上有许多优秀的单机或者独立游戏都是在两年以内做出来的,希望这两年光阴不是虚度也不是虚构,加油
众口难调,我就说说我心中的优秀mmorpg吧,基本参照了ff14,毕竟我的最爱(>_<)。
最最最重要的是,有一个好ip。。。真的,有个大ip等于成功了一半。
如果没有ip,再重要的就是初期要打好口碑和宣传,至少坐骑翅膀是taptaper最反感的国产游戏套路,摆明了要钱的,别说压低数值,暗黑魔兽ff14的坐骑或翅膀哪个带属性。内容我还没玩到,这些摆出来,至少taptap玩家是不乐意看到的。
游戏性方面,mmorpg要的是丰富的地图小怪和精英,手游地图和小怪不好弄吧,boss一定要丰富,如果只是战力碾压那就毫无意义,100个boss和一个没区别,人物技能倒不必弄得和端游一样多,但是如果有选择就好了,比如给十个技能选五个用这样的。装备系统别弄那么复杂,升级升星镶宝石元灵元神已经见吐了,返璞归真更好
总之,如果想把游戏做长久,口碑最重要,细水长流。历时两年看似很短,但是世界上有许多优秀的单机或者独立游戏都是在两年以内做出来的,希望这两年光阴不是虚度也不是虚构,加油
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