夏冰雹的弟弟对 原谅帽大作战 的评价
“原谅色”是今年的热词,虽然不是褒义词,但是已经成为了广大网民的梗。在TapTap上也发现了这款标着2017最魔性的游戏“原谅帽大作战”
游戏给我第一感觉却是浓浓的山寨风。。满屏幕的“***”看着怪怪的。森林,绿帽子,绿色的原谅色logo都在体现游戏核心元素——绿了他。。
游戏目标就是给其他玩家扣绿帽子,到达一定数就会被“原谅”,根据被原谅帽子数进行排名。
游戏主要的模式有三种:经典模式(快节奏,上手快),成长模式(自身可以变身,慢慢强大),乱斗模式(大乱斗,10人变成20人)。
游戏DIY部分大多是用原谅币购买的表情、帽子等,这也增加了些许的趣味性。按理说这款游戏付费点真的不多。用户多数会对这种带有梗的游戏有一定的新鲜感,过劲了就会造成流失。而开发组也很精明的利用了如今“吃鸡“势头推出了标语等。(但是为什么不借着举办一次线上活动呢,这个部位是死的,就单单的标语玩家不会买账的- -。)
游戏外观的质量着实需要改善,更多的要结合当今的具体事例和相关热点进行造势。(比如如今吃鸡似火,可以出一款道具可以拿枪,射出原谅帽。同时可以卖鸡头帽子,迎合部分玩家需求)。
研发组可以考虑联系“绿帽子梗发源地“最右,内涵段子等APP进行合作推广游戏。必须做到让玩家更加带入场景。不能只图一乐。
自我感觉,小成本游戏要不就是一种玩法但是玩家喜闻乐见全买张,要么就是技能压身靠玩家自主传播。但是《原谅帽大作战》从前者来看,用户很容易过劲。所以目前市场来看的话与部分厂商合作是不必不可少的,毕竟人力有限。
游戏还可以,给3分,希望开发者能有更加长远的思考。
游戏给我第一感觉却是浓浓的山寨风。。满屏幕的“***”看着怪怪的。森林,绿帽子,绿色的原谅色logo都在体现游戏核心元素——绿了他。。
游戏目标就是给其他玩家扣绿帽子,到达一定数就会被“原谅”,根据被原谅帽子数进行排名。
游戏主要的模式有三种:经典模式(快节奏,上手快),成长模式(自身可以变身,慢慢强大),乱斗模式(大乱斗,10人变成20人)。
游戏DIY部分大多是用原谅币购买的表情、帽子等,这也增加了些许的趣味性。按理说这款游戏付费点真的不多。用户多数会对这种带有梗的游戏有一定的新鲜感,过劲了就会造成流失。而开发组也很精明的利用了如今“吃鸡“势头推出了标语等。(但是为什么不借着举办一次线上活动呢,这个部位是死的,就单单的标语玩家不会买账的- -。)
游戏外观的质量着实需要改善,更多的要结合当今的具体事例和相关热点进行造势。(比如如今吃鸡似火,可以出一款道具可以拿枪,射出原谅帽。同时可以卖鸡头帽子,迎合部分玩家需求)。
研发组可以考虑联系“绿帽子梗发源地“最右,内涵段子等APP进行合作推广游戏。必须做到让玩家更加带入场景。不能只图一乐。
自我感觉,小成本游戏要不就是一种玩法但是玩家喜闻乐见全买张,要么就是技能压身靠玩家自主传播。但是《原谅帽大作战》从前者来看,用户很容易过劲。所以目前市场来看的话与部分厂商合作是不必不可少的,毕竟人力有限。
游戏还可以,给3分,希望开发者能有更加长远的思考。