Travis对 光荣使命:使命行动 的评价


Travis
《像素逃生:大逃杀》开发者
2017/12/18
同为当时在Tap最初面向玩家的吃鸡游戏,不得不说都不容易。看了很多玩家的评论,站在制作团队的角度来说的确不是最公平,但站在玩家的角度想没有获得最佳游戏体验那一切的情绪倾倒都应该是作为游戏开发者应得的。比如山叔的团队究竟是不是5人,内行知道是,但玩家觉得跟了腾讯标了巨人,怎么可能是5人团队。。。这其实根本不是关键,关键的点还是在于没有能够达到玩家的预期,作为小团队,其实光荣使命已经非常厉害了,但打上大厂的logo,可能就让玩家的预期拔高了许多。玩家是最可爱也是最诚实的,大家只是期待一个良好的游戏体验,大厂与否在内心深处其实是不重要的。
好了,不BB些有的没的的了。只提一点点小建议吧,把大厅界面的质量提升一下吧,大厅好歹用3D场景吧,做个这个场景也用不了多少资源和时间,对吧~~
加油!~~~
好了,不BB些有的没的的了。只提一点点小建议吧,把大厅界面的质量提升一下吧,大厅好歹用3D场景吧,做个这个场景也用不了多少资源和时间,对吧~~
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