洛萧寒 月圆之夜 的评价

洛萧寒
2017/12/14
玩过
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游戏时长
游戏时长 341 小时
设备
华为Mate 8
【一 丶 游戏体验】
游戏超棒,剧情很有意思,每次重开我都会把不同的选项试一次,看看人物对话,并且试着根据他们的只言片语理清所有角色之间隐藏的关系,比如小木匠对小红帽的感情,小木匠(狼人)和他爸爸(鳄鱼)等等,真的挺有意思。每个boss的背景故事也各有特色,包括一些没有收录到boss手册里的小怪,你也可以通过他的对话来了解他的故事。
【二 丶 游戏难度】
两三天前下来玩的,昨晚全角色过关,除了游侠第一次玩的时候卡了进度其他角色都是一次过。感觉修女没有别人说的那么难啊,每场都是满血离开战斗,根本没有血线压力,场外回血技能一次都没用过……难道是因为我抽的卡太好了吗,五张伤害类祈祷,一张回血祈祷,两张怀表,两张祈祷加速,第二章拿到一张灵魂吸取(40点穿透伤害还带吸血,20蓝耗),第三章潘多拉盒子拿了个吸血……遇到精灵女王都是碾过去的,清除祝福根本不怕。。
【三 丶 游戏问题】
1.耐玩性有限,我通关5周目之后就没有再玩下去的动力了。毕竟对话已经全部看过,boss也基本都见过,再玩也都是重复内容,剧情和玩法的稀奇带来的吸引力已经不再。
2.成就太简单,玩的时候根本不需要刻意去关注成就,4个角色通关下来已经把成就几乎拿完了,只剩下一些累积数字的比如"累计获得xxxx点法力"这种毫无技术含量的成就了,没有什么挑战性,起不到成就应有的效果,没法吸引成就党为了拿到某个特定成就反反复复去通关。(星际2战役我为了拿全成就,每一部战役都打了不下3遍,那个成就设置的就很有挑战性)
【四 丶 游戏建议】
基于我上面提到的两个问题,我的建议是
1.增加一些难度较大的成就,这样玩家才会觉得有挑战性,也会激起玩家继续玩下去的欲望。(如在xx回合内击败神父,胜利时卡组不超过xx张卡,使用xx角色在没有xx卡的前提下通关(比如用骑士在没有狂战斧的前提下通关,或者是在没有装备卡的前提下通关),在不被反伤的前提下击败幽灵船长,和所有角色进行过所有对话,名声和勇气分别达到最大值等等)
2.每次通关获得一定奖励点数,或者每次解锁高难度成就获得一定奖励点数,然后可以用这些奖励点数换取一些特殊加成,(比如开局免费升级一次手牌的机会/开局可以免费删除一张卡/开局多5HP/开局多2exp,即开局2级/为每个角色再设置一个需要花奖励点数解锁的技能等等)
【五 丶 文末总结】
总之游戏还是非常棒的!游戏过程中的玩家体验很棒,只是遗憾游戏内容较少,玩的不过瘾,玩不够,所以才提了上面的很多"问题"和"建议",其实这些都蛮主观的,不过希望可以给游戏设计者提供一个思路,能够在之后进一步丰富游戏内容。
最后,希望游戏越做越好,加油~
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