玩具喵Official对 重度污染 的评价
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玩具喵Official
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萌游姬箱社创始人
2016/12/10
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12月17日体验了对评价进行修改
体验了一下,稍微有点失望。
稍微提点建议
1.剧情太过单薄,关联角色太少。只是对每次的关卡任务的重要部分与注意事项进行描述,除了加深战场的刻画以外,就没有让我感到一个“收束点”。因为不存在“收束点”,所以也就不存在“收束点”到“收束点”过渡的日常和相关的补白,简直而说就是为战而战。
2.相对游戏氪金货币的获取难度下,每12小时抽一次以及200金币抽一次实在是太良心了。但是这抽奖池子实在是深,可以抽到普通刷关可以出的芯片也可以抽到送好友的好感度道具、成长装备的同步素等随处可得的东西。不仅如此,非常零碎的可以抽出1个东西也可能出4-5个东西,凌乱不堪。没有对池子进行过上下限阈值的设定,万一抽出相当不好的东西,还只出了一种,落差感非常大;对后续是否继续投入会造成心理上的阻碍,不太会继续往深坑投下去。
3.目前的设计上来看,UI还有BGM,游戏主角以及对话的那个xx号智能,甚至是敌对角色都是一群机械。说真的我听着BGM再看着这样的画面感觉到是一股冰冷感,就像是没有灵魂,而且会稍微觉得有点压抑。
4.玩法上很棒基本是无可挑剔,养成体系可以自给自足也是相当好的一点。设计上也没有过于复杂的倾向,只要有进行日常玩法就能收获到升级的同位素,晶石、类似货币的合金还有各种芯片。但是游戏本身设计过多的玩法是不是过于冗余?日常玩法下的获取基本没有差别,而通过限制次数来使对方逐一体验。而完成日任、周任、战场匹配、日常关卡所耗费的时间1天应该不亚于2个小时。在艾瑞调查下二次元手游玩家每日游戏时长是1.7个小时,而手里同时玩上3-4款手游的人大有人在。
5.类似横版出兵TD玩法的匹配战场让我非常失望,通过预先在补给站设置好防御队伍,再通过匹配好对方某玩家设置好的防御队伍开战。这已经不算是player VS player而是player VS AI,我更是对玩家不能操控角色参战表示无语,只能看着一波一波的我方机械和敌方硬碰硬。而我所知,多数的横版出兵TD,英雄是可以随士兵参战的,有些游戏英雄附近的士兵还会得到不等buff加成。
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给5星期待
1.立绘很有香草社的感觉
2.少见的横版STG(人物是用飘的话....不算横轴ARPG吧...说起来横版STG我也就见过音速少女队、神威启示录....还有那款东方主题的_(:зゝ∠)_)
3.UI很有速度感,运用了扭曲、外发光、不透明度等效果,看起来色调统一但不会太刺眼;虽以白色为主基调,但一个画面整体色调不超过3种,符合色彩搭配原则。
4.看到有横版出兵的TD要素,十分欣喜~♪最近在手游上非常少有机会玩到横版出兵TD,倒是12年的时候玩了圣犬帕拉、魔界公主伊万杰琳、睡衣公主。最近几年也只看到城与龙、喵星人大战、勇者基地三款而已。
十分期待本作,让我重拾过去玩横版出兵TD和横版STG的乐趣√
12月17日体验了对评价进行修改
体验了一下,稍微有点失望。
稍微提点建议
1.剧情太过单薄,关联角色太少。只是对每次的关卡任务的重要部分与注意事项进行描述,除了加深战场的刻画以外,就没有让我感到一个“收束点”。因为不存在“收束点”,所以也就不存在“收束点”到“收束点”过渡的日常和相关的补白,简直而说就是为战而战。
2.相对游戏氪金货币的获取难度下,每12小时抽一次以及200金币抽一次实在是太良心了。但是这抽奖池子实在是深,可以抽到普通刷关可以出的芯片也可以抽到送好友的好感度道具、成长装备的同步素等随处可得的东西。不仅如此,非常零碎的可以抽出1个东西也可能出4-5个东西,凌乱不堪。没有对池子进行过上下限阈值的设定,万一抽出相当不好的东西,还只出了一种,落差感非常大;对后续是否继续投入会造成心理上的阻碍,不太会继续往深坑投下去。
3.目前的设计上来看,UI还有BGM,游戏主角以及对话的那个xx号智能,甚至是敌对角色都是一群机械。说真的我听着BGM再看着这样的画面感觉到是一股冰冷感,就像是没有灵魂,而且会稍微觉得有点压抑。
4.玩法上很棒基本是无可挑剔,养成体系可以自给自足也是相当好的一点。设计上也没有过于复杂的倾向,只要有进行日常玩法就能收获到升级的同位素,晶石、类似货币的合金还有各种芯片。但是游戏本身设计过多的玩法是不是过于冗余?日常玩法下的获取基本没有差别,而通过限制次数来使对方逐一体验。而完成日任、周任、战场匹配、日常关卡所耗费的时间1天应该不亚于2个小时。在艾瑞调查下二次元手游玩家每日游戏时长是1.7个小时,而手里同时玩上3-4款手游的人大有人在。
5.类似横版出兵TD玩法的匹配战场让我非常失望,通过预先在补给站设置好防御队伍,再通过匹配好对方某玩家设置好的防御队伍开战。这已经不算是player VS player而是player VS AI,我更是对玩家不能操控角色参战表示无语,只能看着一波一波的我方机械和敌方硬碰硬。而我所知,多数的横版出兵TD,英雄是可以随士兵参战的,有些游戏英雄附近的士兵还会得到不等buff加成。
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给5星期待
1.立绘很有香草社的感觉
2.少见的横版STG(人物是用飘的话....不算横轴ARPG吧...说起来横版STG我也就见过音速少女队、神威启示录....还有那款东方主题的_(:зゝ∠)_)
3.UI很有速度感,运用了扭曲、外发光、不透明度等效果,看起来色调统一但不会太刺眼;虽以白色为主基调,但一个画面整体色调不超过3种,符合色彩搭配原则。
4.看到有横版出兵的TD要素,十分欣喜~♪最近在手游上非常少有机会玩到横版出兵TD,倒是12年的时候玩了圣犬帕拉、魔界公主伊万杰琳、睡衣公主。最近几年也只看到城与龙、喵星人大战、勇者基地三款而已。
十分期待本作,让我重拾过去玩横版出兵TD和横版STG的乐趣√
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