注孤对 魔窟-无尽的地下城 的评价
游戏很有上瘾性,然而过于依赖狂战毁了我对这个游戏的上瘾性。老实说,我很喜欢死灵这个角色,然而,这个游戏的机制决定着她的作用很有限,我喜欢用前排,然而他们只是用来抗小怪的,这让前排硬度失去了作用,因为Boss总会秒你后排。没错,给后排制造些压力是很好,但为何不考虑让前排拥有常驻的嘲讽能力呢?
我喜欢赏金,然而狂战的存在让一切输出没有了价值,这真的好么?我喜欢勇者,他应该更强一些,虽然他是免费的,但不代表他就得很弱,但事实上他就是很弱。。。
事实上游戏机制不该这样,秒,或者被秒,也许有些战斗是需要高强度的,然而高强度不应该体现在让狂战当英雄,其他人看戏,这样真的很无聊,他可以是一个强战力,但不应该直接决定一场战斗。以上就是我想说的,没错,我希望里面每个角色每个属性有有发挥的余地,而不仅仅只是为了看狂战一个人表演。
我喜欢赏金,然而狂战的存在让一切输出没有了价值,这真的好么?我喜欢勇者,他应该更强一些,虽然他是免费的,但不代表他就得很弱,但事实上他就是很弱。。。
事实上游戏机制不该这样,秒,或者被秒,也许有些战斗是需要高强度的,然而高强度不应该体现在让狂战当英雄,其他人看戏,这样真的很无聊,他可以是一个强战力,但不应该直接决定一场战斗。以上就是我想说的,没错,我希望里面每个角色每个属性有有发挥的余地,而不仅仅只是为了看狂战一个人表演。
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