䒕莯对 Alchemia Story - MMORPG 的评价
目前體驗了下,不錯的遊戲。
這是個養成遊戲,養成遊戲養成遊戲。()
個人比較喜歡不肝也能有辦法打的過怪的遊戲,就是那種比較偏向策略的rpg。雖然是rpg,但沒有等級的限制,可以隨心所欲用各種辦法過關,比如你可以用武力強制過關,也可以用對話勸說之類的(嘴炮),又或者製造漏洞(弱點)將其輕鬆擊潰等等,其中要實現這些操作需要一個特定的值,這個值隨人物之間的關係(與npc玩家怪物之類的對話戰鬥或者洞悉及增減關係)增減。並不是高值就一定好,低值就一定差,雖然大部分操作高值時比較輕鬆,但某些特定劇情,任務之類的需要低值才能觸發。而這個值會隨著每一個操作達到一種動態平衡,所以,如果rpg並不是一味地用武力,這樣的rpg能有更好的代入感吧。但是,這是很困難了吧。
等等!扯哪去了我,
總之,期待後續更新。
這是個養成遊戲,養成遊戲養成遊戲。()
個人比較喜歡不肝也能有辦法打的過怪的遊戲,就是那種比較偏向策略的rpg。雖然是rpg,但沒有等級的限制,可以隨心所欲用各種辦法過關,比如你可以用武力強制過關,也可以用對話勸說之類的(嘴炮),又或者製造漏洞(弱點)將其輕鬆擊潰等等,其中要實現這些操作需要一個特定的值,這個值隨人物之間的關係(與npc玩家怪物之類的對話戰鬥或者洞悉及增減關係)增減。並不是高值就一定好,低值就一定差,雖然大部分操作高值時比較輕鬆,但某些特定劇情,任務之類的需要低值才能觸發。而這個值會隨著每一個操作達到一種動態平衡,所以,如果rpg並不是一味地用武力,這樣的rpg能有更好的代入感吧。但是,這是很困難了吧。
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總之,期待後續更新。